原神:玩角色不一定要质变?可以不强,但一定要舒服

我们都知道命座会加强角色的能力 , 有些甚至会改变角色的地位和玩法 , 这种情况被称之为质变 。 不过命座不是这么好提升的 , 不少人都达不到质变 , 但是达到让角色玩起来舒服的命座难度一般不大 。

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砂糖在经历了被人忽视的版本之后 , 终于迎来了自己的春天 。 随着反应流被认为是主流的发展方向之后 , 砂糖的作用就变的非常明显了 。 范围聚怪能力范围元素效果 , 而且还能给其他角色加精通以及减少敌人的元素抗性(圣遗物效果) , 而且高命座还有恐怖的增伤效果 。 目前砂糖几乎成为了版本最强势的增伤辅助 , 不少核弹流中都出现了砂糖的身影(霜覆的奇迹之树十二秒击杀) 。 砂糖的话命座关键点在六命的20%增伤效果 , 不过本身砂糖的两个天赋就会加元素精通 。 因此砂糖其实只要一命就可以玩得很舒服 , 六命会让砂糖的能力更上一层楼 。

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菲谢尔一命之后就可以用了 , 但是用着不一定舒服 。 皇女要想玩的舒服且有较强的输出能力 , 那么就需要达到满命六命才行 。 这么说把别人六命皇女的奥兹就像机关枪射速的狙击枪 , 而一命皇女的奥兹就像有着狙击枪射速的滋水枪 。 六命不仅延长了奥兹在场的时间 , 而且还会协助场上的角色一起攻击 。 这个攻击和奥兹的攻击间隔是另算的 , 因此奥兹可以快速发射出高频率的攻击 。 六命皇女和行秋一样可当作后台主C来用 , 培养好了在后台的输出能力非常的强 。 并且奥兹的攻击都是雷元素伤害 , 可以处理冰深渊法师之类的怪物 , 或者是配合其他角色触发元素反应 。

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凝光也是出名的四星主C角色 , 对单体的伤害十分爆炸 。 要玩凝光当主C的话零命是不行的 , 凝光的一命二命都非常的重要 。 一命增加了凝光对付群体敌人的伤害手段 , 弥补了凝光的不足 。 而二命之后凝光就玩的非常舒服了 , 尤其是对于大深渊和秘境的凝光来说 。 元素战技的屏障会使得凝光的攻击增伤 , 而且能拦住敌人的远程伤害 , 最关键的是会增加大招的爆发伤害 。 二命的时候就不要可以的等CD开大招 , 或者是屏障被人击碎之后出现不知道该不该开大招的情况 。

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重云个人感觉在最近的几个版本中 , 似乎并不受玩家的重视 , 可能是因为现在的角色选择多了 。 不过重云特殊的范围附魔效果机制 , 还是为重云保住了地位 。 重云当个工具如的话零命也能玩 , 但是要是像玩的舒服 , 重云最好提升到二命 。 二命会减少元素战技范围内 , 所有释放元素战技和元素爆发角色15%的冷却 。 别看15%看着不多 , 双风这么多人使用可只减少5%的冷却时间(虽然双风还有其他效果) 。 只要一上手就能体会到不一样 , 尤其是持续类技能的角色 。 比如重云的冷却时间就会从十五秒缩减到十二秒左右 , 要知道重云的冷却时间持续十秒 , 而附魔效果持续两秒 。 这就等于重云领域消失附魔效果消失之后 , 就可以立马释放出下一个领域来 , 几乎做到无缝衔接 。
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