《拳皇15》正在开发“回滚型网络代码” 用于降低延迟
原标题:《拳皇15》正在开发“回滚型网络代码”用于降低延迟
近日 , SNK的制作人小田泰之在推特上表示正在为即将推出的格斗游戏《拳皇15》开发“内部回滚网络代码”解决方案 。 这个技术它能让玩家在有网络延迟的情况下 , 依旧保证自己输入的指令与操作得到实时反应 。 目前这还处于开发初期 , 还有很多工作要做 。
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“很高兴看到这么多热情的#SNKRollback粉丝!”Oda说 。 “我们正在为《拳皇15》努力开发“内部回滚网络代码”解决方案 , 希望大家听到这个消息会很开心 。 当然因为还在开发循环的初期 , 还有很多工作要做 , 所以我们还不能做出任何承诺 , 但请耐心等待!”
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格斗游戏由于其对低延迟的高要求 , 网络对战部分的设计相当具有挑战性 , 目前有采用基于延迟的网络代码和回滚型网络代码 。
《拳皇15》将于2021年推出 , 登陆平台尚未公布 。
【《拳皇15》正在开发“回滚型网络代码” 用于降低延迟】
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