三国杀“技能长”等于“武将强”袁绍「乱击」27个字照样封神

本期话题:
《三国杀》中有没有技能描述只有一两句话 , 但强度却非常可观的武将?前言:
为了保持玩家的新鲜感 , 《三国杀》在开发新玩法的同时 , 也会加入一些机制稀奇古怪的新武将 。 但随着武将队伍不断扩充 , 创新的难度也越来越大 , 很多携带有新机制的技能 , 描述经常是成本大套 。

三国杀“技能长”等于“武将强”袁绍「乱击」27个字照样封神
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对官方而言 , 这当然是种“省力”的设计方法 , 在原有框架上添加更多的设定 , 延伸出不同的效果 , 一个新机制就这样诞生了 。
反观那些描述只有寥寥数十个字 , 既要给予玩家一定的体验感 , 又要象征性的维护游戏平衡 , 设计起来则更加棘手 。 打工皇帝袁本初
【乱击】你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用 。
袁绍的玩点主要在于一个“爽”字 , 但这种“爽”是建立在破坏他人游戏体验感的基础上不管将面与身份 , 上去就是一通“乱射” 。

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完全不考虑防御和续航 , 一般首个回合结束 , 胜负就已尘埃落定 , 反贼赢得没意思 , 忠臣也输得不甘心 。
东吴歌王留赞
【奋音】你的回合内 , 当你使用一张牌时 , 若此牌与你于回合内使用的上一张牌颜色不同 , 你可以摸一张牌 。

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留赞是《三国杀移动版》的专属 , 典型的超模武将 , 技能发动门槛极低 , 只需交替打出颜色不同的手牌便可生效 , 并且没有次数限制 , 一把连弩在手 , 立刻化身“永动机” 。 军八至尊神曹操
【归心】当你受到1点伤害后 , 你可以获得每名其他角色区域里的一张牌 , 然后你翻面 。
“卖血”流武将的巅峰 , 1血换7牌 , 这种级别的收益即使在神曹操上线十年之后的今天 , 仍然稳居一线 。 虽然经过一次削弱性的平衡性调整 , 但神曹操“军八三核”的地位不可撼动 。

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只是后期相当乏力 , 随着游戏人数的减少 , “归心”的收益也会急剧下降 , 负面作用则会放大 。 所以开局时一般都会刷【火攻】 , 确保“归心”的顺利启动 。
五溪蛮王“沙师弟”
【蒺藜】当你于一回合内使用或打出第X张牌时 , 你可以摸X张牌(X为你的攻击范围) 。
沙摩柯的技能虽然简短 , 但这种描述方式却并不好理解 , 简单来说 , 当沙摩柯在单个回合内打出或使用牌的数量 , 等于当前状态下的攻击范围时 , 就可以摸取相应数量的牌 。

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通过变更武器牌来扩展攻击范围 , 从而摸取更多牌是沙摩柯的灵魂 , 但很多玩家都吃了理解错误的亏 。 小夜有话说
对少数高端玩家来讲 , 冗长复杂的技能描述也许会提供一种新的体验 , 可绝大多数抱着娱乐目的 , 来放松心情的玩家是不会买账的 。
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小夜曾在2v2排位模式中对战过武将“张琪瑛” , 技能效果之长令人眼晕 , 机制之复杂堪比阅读理解 , 直到最后我方胜利 , 也没搞懂到底是怎么玩的 。
所以复杂性不等于可玩度 , 成本大套的技能描述 , 并不能与武将强度直接划等号 , 一味追求这种畸形的设计思路 , 是不能够长久的 。