游戏内容的匮乏,让我的热情渐渐消退,这点我之前已经提到了

给点建议吧 , 虽然3测的一些问题确实改正了 , 但有一点 , 从物资本3到物资本4的过渡时间会不会有点太长了 , 40级到精英20级对某些干员是30级的空间 , 这个龙门币和经验书的消耗尤其是龙门币的消耗也有点太夸张了......钱本都要刷吐了......为什么不把物资本的前三个本等级抬高10级收益增加一些或者把4本的难度降低一点呢......这还不是活动只是每个新玩家都要经历的过渡期啊......建议别太学千年 。

游戏内容的匮乏,让我的热情渐渐消退,这点我之前已经提到了
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国服这帮肝货通主线太容易不知道策划准备往下怎么弄 , 是千年那样活动铺路 , 还是主线开一段时间学火纹那种开外传 。 不过个人提一些建议 , 由于方格地图存在可编辑性 , 不如开放自定义功能让蛋疼玩家自定义地图 , 策划既可以吸取一些经验 , 又可以让这帮蛋疼玩家有事干 , 至于自定义地图奖励什么 , 可有可无 , 毕竟是玩家自创不记录游戏数据更好 。 活动什么都可以尝试boss循环 , boss依照时间不断增强 , 看玩家输出给分数 , 来个排名什么的 。

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有排名这东西好与坏还是看运营把控能力 , 前边奖励最好是皮肤这种东西 , 既能区分不同也能不至于影响玩家之间平衡 , 你要是限定角色什么的估计会炎上(笑) 。 或者搞个什么罗德岛古战场→_→不过你有这体力限制注定不能这么玩 。 再以后开个什么多人合作(对抗)图 , 搞得和war3上羊兔大战那样说不定也挺有意思 。 反正塔防新东西能弄得挺多 , 你们看着弄吧 。 7.5/10月卡+6元玩家几乎也尽可能不看攻略以保证正常游戏体验做好的地方 。

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还有抽du卡bo要素就不说了(嘴残) 。 个人体验(主力4星):糟糕的体力设定(前期肝到飞 , 中后期饿死在路边)↓中后期搬砖越发困难(经验副本体力消耗比玩家体力加得还快)↓发育困难(诱导氪体力)→损失原石↓难以推进剧情(至少让我感觉被剧情绑架了)↓不想云剧情 , 导致体验下降猜之后的体力活动是作为一个应急处理 , 但毕竟治标不治本 。 望好好打磨这游戏吧 , 看好 。 ver.0.7.282020年8月评价:在【继承原评分进度】的基础上 。

游戏内容的匮乏,让我的热情渐渐消退,这点我之前已经提到了
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对运营方迷之操作扣除2星 。 2020年1月原评价:作为开服玩家 , 在不知不觉中 , 我对这款游戏的热情已经渐渐消散了 。 二次元+塔防这种模式确实很有趣 , 但通关之后一次又一次的重刷已通关的关卡来获取资源 , 就不是那么有趣了 。 最近一段时间 , 这款游戏我只有在上下班通勤的时候才会挂机刷上一会儿 , 清完体力就下线 , 我已经找不到入坑时的激情了 。 在漫长的长草期中 , 吸引我继续留在这款游戏中的原因有三点 。 一是这款游戏并不肝 , 不像有些手游一样恨不得玩家把所有时间都花费在上面 。 二是这款游戏的UI相当精美 。
入坑时给我一种很惊艳的感觉 。 三是游戏的运营很良心 , 抽卡爆率不低而且有保底 , 皮肤好看而且不贵 , 不存在“人权卡”或者其他骗氪逼氪元素 。 然而 , 这款游戏虽然不肝 , 却不能后台运行每周刷合成玉的时候对着手机干瞪十几分钟的眼并不舒服 。 UI虽然精美 , 但看久了也有些审美疲劳 。 特别是这款游戏既没有3D建模也没有Live , 2D , 在一众新游戏面前已经称不上出彩了 。 最后 , 游戏运营方也开始改变良心人设 。

游戏内容的匮乏,让我的热情渐渐消退,这点我之前已经提到了
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给玩家带来了一些不好的体验 。 游戏内容的匮乏 , 让我的热情渐渐消退 , 这点我之前已经提到了 。 随着热情的消退 , 游戏中做得不太好的地方就显得逐渐刺眼了起来 。 比如 , 别家游戏的基建都是3D可旋转的 , 方舟家的基建不仅视角不能旋转 , 连家具都不能改变方向 。 摆放家具时动不动就提示“家具重叠” , 但因为视角问题我经常找不到问题出在哪 , 每次摆完家具半条命都要没了 。 再比如基建玩法其实非常单调 , 给人一种模仿《辐射避难所》但却不得要领的感觉;助战系统非常鸡肋;社交元素极其单薄 。
游戏内容的匮乏,让我的热情渐渐消退,这点我之前已经提到了】连头像和个性签名都不能改 , 等等 。 感谢这款游戏陪伴了我这么久的时间 。 消磨时间或许有更好的方法 , 我准备去尝试一下 。 8月31日原评价:五星好评 , 理由如下:★肝度不高 , 利用碎片时间就能完成每日任务 。 同时 , 通过“基建”这一玩法 , 随让玩家可以时间自动获取部分资源 。 ★二次元+塔防这种模式很有趣 。 游戏关卡有一定挑战性但又不是非常难 。 同时 。