智商被低估了的猪,已经开始学习打游戏了


智商被低估了的猪,已经开始学习打游戏了
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狗崇拜人类 , 猫鄙视人类 , 只有猪对我们一视同仁 。 ——丘吉尔
有四只被相中的小猪 , 度过了一段永生难忘的时光 。
他们在某一天从兄弟姐妹中脱颖而出 , 第一次被带进了四面白墙的房间 , 第一次拥有了自己的姓名 , 第一次过上了自食其力的猪生——房间里有一台看上去并不友善的坚硬机器 , 但只要动一动中间的黑色摇杆 , 就会有食物掉下来 。
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这是两位美国科学家的新研究 。 虽然通过观察动物行为来研究他们的学习方式已经是动物学家惯用的手段 , 但这次 , 他们在这个领域中找到了新的研究方向——训练猪来打游戏 。
有四只猪参与了这次实验 。 两只为约克夏猪 , 在开始实验时仅三个月大 , 约60公斤重 , 分别被取名为"哈姆雷特"和"煎蛋";另两只则属于培品脱小体型猪 , 开始实验时大概在40到50公斤 , 2岁 , 叫做"乌木"和"象牙" 。

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女科学家Croney和一位表现优秀的选手
在开始游戏之前 , 四只小猪被分别安置在铁质围栏中 。 他们的前方摆着一台附带摇杆的游戏台 , 只要完成屏幕上的任务 , 就会有食物掉下来 。 两个星期的重复训练之后 , 他们熟练掌握了这项技能 。

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练习中的小猪
从人类的角度来说 , 这是一个相当简单的游戏 。 游戏台屏幕的四周会显示出四块墙壁 , 当用摇杆操控中间的小球触碰到墙壁时 , 就算得分 。 每次成功闯关之后 , 摇杆右边的盆里 , 就会掉落一些食物作为胜利的奖赏 。

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正在尝试挑战的乌木
为了测试小猪们的智力和能力 , 游戏的难度也会逐步攀升 。 从最初不论往哪个方向移动都能获得奖励的简单关卡 , 逐渐改为只有三面墙壁 , 甚至更少 。 屏幕上只有三条边框或者更少时 , 就需要小猪们明确地认识到 , 奖励与画面上的小球运动息息相关 。
而这之中又有一些此前未曾预料到的阻碍:比如这个参考人体工程学被设计出来的摇杆 , 显然没有考虑到用鼻子打游戏的猪体工学 。
虽然小猪不会说话 , 但从实验数据上看 , 他们确实有着"想要让小球靠边"的意识 。 在哈姆雷特和蛋卷这两只约克夏猪的数据里可以发现 , 当难度上升之后 , 他们的挑战成功率远远超过随机数 。

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哈姆雷特和蛋卷的成绩单
在这个数据里还有一些隐藏信息——比如 , 猪与猪在打游戏上也有强弱之分 。 蛋卷的分数在各方面都比哈姆雷特更菜一些 , 不仅在三墙及以下的数据上均更低 , 还有明显的偏科嫌疑 。 在一百次测试里 , 蛋卷没有一次让小球向右运动 , 显然是不太适应摇杆右移的操作 。
同样的情况也出现在另外两只小型猪身上 。 即使是达到了两岁猪龄 , 他们对于手柄操作的适应能力也并无明显的提升 , 甚至表现出了更为明显的区别 。
在单壁测试里 , 象牙以76%的超高准确率击败了34%胜率乌木选手 , 成为了此次测验中的佼佼者 。 象牙没有出现其他玩家中常见的明显偏科现象 , 在测试中 , 他对于四个方向的碰壁操作似乎都得心应手 , 如果这是选拔式竞赛 , 他大概就是那名有幸被选入青训队 , 走上猪生巅峰的队员 。

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但对于某一些小猪来说 , 快乐的日子总是和突然增加的体重一样一去不复返 。 在实验进行了一段时间之后 , 两只表现平平的约克夏猪被率先遣返了 。
因为饮食和作息十分规律 , 加上营养均衡 , 本就不属于小型猪的哈姆雷特和蛋卷选手心情愉悦地迅速发胖 , 很快 , 这个小小的围栏就困不住他们的庞大身躯了 。
游戏的快乐也正在逐渐远离他们 。 因为胖得太快 , 控制杆和显示屏的设计已经不再能够适应现在的行为方式 , 观察小球的视线也受到了阻碍 , 这两位约克夏选手最终无法自在地使用摇杆来继续研究了 。

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发胖之后的约克夏
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实验中也出现了一些意外状况:比如小猪在没有食物奖励时候 , 仍然会沉迷在游戏中无法自拔 。