原神:登龙剑的全面科普以及原理假说

作者:NGA-画粉笔的老师
登龙剑的定义(暂定):
狭义来说指的是由b站up在此空大真君所发布的一种集酷炫灵活伤害高难为一身的一种操作 。
广义来说是泛指一切使得角色从平地使出下落攻击的操作 。
登龙剑的细分:
1.利用卡肉机制延迟冲刺跳加速进行下落攻击 。 特点是不依赖怪物的模型(冰雾花都行)且无方向要求 , 可以向后跳斩 。
2.利用模型碰撞挤压原理 , 跳到怪物头顶以延迟滞空时间与增加高度来进行下落攻击 。 特点是一定要跳到特定怪物头上 , 比如大型史莱姆 。
3.运用弓法角色自身技能特殊机制进行下落攻击 。 比如公子弓形态蓄力射击后跳跃可接下落攻击 。 弓法的机制研究不深不做详解 。
登龙剑的触发:
1.卡肉跳流程为近战角色攻击 , 并在伤害数字出现以前冲刺接跳跃接下落攻击 。
2.模型跳流程为直接冲刺跳向怪物 , 到达怪物头顶时接下落攻击 。
原神:登龙剑的全面科普以及原理假说】登龙剑的要诀:
卡肉跳需要卡好时间点 , 要保证冲刺打断的攻击仍能造成伤害 , 同时保证卡肉与跳跃同时进行 。
模型跳需要卡好与怪物的距离 , 使得人物跳跃抛物线最高曲线恰好被怪物模型挤压 。
在实际使用中可以尝试两种跳同时进行来保证成功率 。
卡肉跳的原理:
在操作无问题的情况下 , 卡肉跳的成功几率只取决于两个因素 , 一个是卡肉时长 , 一个是采集频率 。
前者很好理解 , 当你用武器攻击怪物是会出现动作卡顿现象 , 这就是卡肉时间 。 卡肉会延迟你的动作 , 会出现对怪打完一套普攻的时间相对于空挥变久的现象 。 卡肉在重武器(例如大剑)攻击高韧性(例如持盾丘丘人)时最为明显 。
后者采集频率解释起来比较复杂 。 它简单理解就是程序多少帧进行一次判断 , 也就是判定频率 。 目前已知有两种手段能影响采集频率 , 一个是帧率(指60帧与30帧的选项设置) , 一个是角色的移动速度 。
这也是为什么个子越高越容易触发登龙斩 , 因为个子越高跑得越快 。 帧率能影响采集率很好理解 , 但是为什么移动速度也能呢?这是因为当你的速度非常大时 , 如果不增加采集率调整你的动画 , 你就会几步跑出几百米 。
理解了卡肉与采集频率 , 我们就能对登龙剑过程中发生了什么进行猜测 。 当卡肉与冲刺跳同时进行时 , 卡肉就像延迟了普攻时间一样延长了跳跃的时间 , 导致在卡肉延迟的时间内程序采集了更多的加速度 。 这也是卡肉时间越长越好 , 采集率(表象为身高与加速buff)越高越好的原因 。
登龙剑的简单指南:
1.速度越快越好 。 (指双风buff , 冰猫盾 , 大长腿)
2.卡肉过程要覆盖跳跃过程 。 (指冲刺跳打断平a动画却不影响造成伤害)
3.帧率越高越好 。
4.卡肉时间越长越好 。 (最好选择大剑打大型怪物)
登龙剑的实际应用:
1.迪卢克用登龙剑作为e的后摇取消动作增加伤害倍率 , 配合行秋大招后可以打高倍率蒸发 。
2.女仆以登龙剑作为普攻最后一段大招的取消后摇 , 或者利用大招后下坠攻击打出大范围aoe 。
3.雷泽用登龙剑作为e技能后摇取消 , 同时稍稍弥补aoe不足的缺点 。
4.重云配合强火可以多打一次e接登龙剑的双段融化 。 重云配合香菱大招可以多次触发登龙剑高倍率融化 。 (我自己的研究方向BV1SN41197xc)
5.北斗可配合重云携带如雷套将弹反cd降至4秒以下 。 (未证实)
新人第一次长排班 , 希望能表达好自己的观点 。

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