《Among Us》游戏介绍:为什么不相信我?我是一头好人啊( 二 )


首先 , 目前版本的《AmongUs》一共为船员一方准备了60余种可供完成的任务 , 在每局游戏开始时 , 无论船员还是冒充者 , 都可以在画面左上方看到本局分配给自己的任务列表 。 包括每个任务的简单描述和全部任务的完成进度 。 打开地图也能看到任务所在的位置有黄色叹号作为指引 。 根据内容的不同 , 这些任务基本被分成了三种:只需一次操作即可完成的短任务(ShortTasks);需要在多个地点分别完成的长任务(LongTasks);不过这些任务冒充者都无法完成 , 但也存在船员和冒充者都可以完成的共同任务(CommonTasks) 。 此外还有一些任务存在所有玩家可见的动画效果 , 这也是玩家自证清白的最佳方式 。 在任务阶段中 , 任何玩家都可以在看到船员尸体时发起报告(Report)来召集会议讨论 , 并投票选出要将谁扔出飞船 。

《Among Us》游戏介绍:为什么不相信我?我是一头好人啊
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《Among Us》游戏介绍:为什么不相信我?我是一头好人啊】不同于船员 , 冒充者在行动阶段中能做的事情要更多一些 。 首先就是暗杀 , 当然这个暗杀也存在限制 , 在杀人之后要等一段冷却时间才能再次动手 , 具体要视游戏内设置而定 。 此外 , 冒充者还拥有一项普通船员没有的能力 , 那就是使用通风管道(Vent)快速移动 。 在进入通风管道后 , 玩家可以快速穿越地图到达另一个洞口 , 当然 , 如果在钻出管道的瞬间被其他玩家看到 , 那就得研究怎么杀人灭口了 。 此外 , 冒充者还可以破坏场景中的设施 , 如果成功破坏了重要设施甚至可以直接获得胜利 。 不过在大多数船员存活时 , 破坏设施几乎不会对船员造成什么威胁 , 在破坏掉重要设施后 , 船员玩家也可以在真正发生危险前将其修复 。 不过即使没能直接获胜 , 这些破坏也可以制造一些混乱 , 让自己有更好的动手机会 。 顺带一提 , 冒充者也可以参与修复任务来伪装身份 。 常见的破坏有氧气泄露、反应堆融毁、避震器重置、切断灯光和锁门等 , 这些破坏会触发紧急的共同任务 , 如果你是船员的话 , 在遇到这种紧急情况时可不要忘了去修复设施 , 以免全员被冒充者一波带走哦 。

《Among Us》游戏介绍:为什么不相信我?我是一头好人啊
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从船员和冒充者的不同任务玩法就能看出 , 尽管讨论环节仍然是游戏的核心 , 但《AmongUs》更鼓励玩家们通过自己的各种不同的方式完成目标获得胜利 。 推理和辩论固然重要 , 但船员和冒充者也可以通过这些环环相扣的智斗来不断博弈 , 这就让游戏环境对不善言辞的玩家们来说显得更加友好 , 尽管不一定能在语言上取得优势 , 但规划好路线快速完成任务也可以为胜利增添筹码 。 而冒充者也要研究如何创造机会在神不知鬼不觉中下手 , 这些正是本作的魅力所在 。
拙劣的演技与善意的欺骗
当然 , 无论玩法设计有多巧妙 , 也不要忘了 , 这是一款可以凭借三寸不烂之舌扭转战局的游戏 。 在进入讨论环节时 , 你能依靠的就只有自己的口才了 。
不过比较尴尬的是 , 目前Switch版《AmongUs》尚不支持语音沟通 , 玩家想要在游戏内交流就只能打字 , 所以如果想要和认识的好友一起在太空勾心斗角 , 就需要依靠第三方软件来实现语音沟通了 。 由于第三方软件没法同步游戏内的语音限制 , 所以也会有一些约定俗成的规则 , 比如说行动阶段关闭语音 , 死亡后尽量不要发言以免泄露重要信息 , 投票阶段也不要抢麦保持有序交流等等 , 良好的游戏环境毕竟还是要靠玩家来建设嘛 。

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有了秩序 , 我们就可以在投票环节尽情发挥演技了 。 正如其他《狼人杀》类游戏中的讨论环节一样 , 在本作中我们也要根据各种信息推理出隐藏在我们之中的冒充者 。 面对怀疑的对象 , 我们要勇敢抛出自己的问题 , 面对他人的质疑 , 也要给出有力的回答 。 基于《AmongUs》的玩法设计 , 这些问题也可以更加有的放矢 , 比如说询问怀疑对象在本局中的任务是什么 , 在地图的哪个位置 , 路上都见到过哪些人等等 , 这些问题很容易让不熟悉地图和任务的新冒充者露出马脚 。 同样 , 在我们完成任务的过程中 , 也要尽可能记住自己的行动轨迹和任务目标 , 在面对他人质疑时予以有力的回击……然后在下个阶段赶快杀人灭口 , 转移其他玩家的注意力 , 要是能嫁祸给某个懵逼中的普通船员就再好不过了 。