暴雪《暗黑破坏神4》首席系统设计师:从“耳朵”说起的多人模式平衡
如果你观看了暴雪在线上嘉年华期间发布的《暗黑破坏神4》预告片 , 想必已经注意到在预告片中“耳朵”的出镜率很高 。
女游侠在“忏悔”时从袋子里掏出了几只耳朵 , 而神父甚至有个专门用来装耳朵的柜子......如果你玩过《暗黑破坏神2》 , 很可能会产生一种似曾相识的感觉 。
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在《暗黑破坏神2》的PvP战斗中 , 耳朵是其他玩家被击败后掉落的纪念品 。 如果你杀死某名玩家 , 就会得到一只上边写着名字的耳朵 , 可以用它来兑换一枚金币 。
从某种意义上讲 , 这种略显残酷的怪异设计让《暗黑破坏神2》显得与众不同 , 而根据暴雪方面的说法 , “耳朵”系统将在《暗黑破坏神4》中以某种形式回归 。
“我们真的对将这个点子带回《暗黑破坏神4》感到高兴 。 ”首席系统设计师乔·派皮奥拉(JoePiepiora)说 , “但我们不想让耳朵变成一种虚拟货币 , 这不是我们的目的 。 ”
“我们认为耳朵系统之所以有趣、吸引玩家 , 是因为它就像一种纪念品 , 记录着你在战斗中的胜利 。 我们希望将它与游戏的PvP体验紧密结合起来 , 但不会让它成为玩家在PvP中升级进阶的一部分 。 玩家可以像收集奖杯那样收集耳朵 , 但不能用它们来兑换某些武器或装备碎片 。 ”
换句话说 , 《暗黑破坏神4》玩家可以收集耳朵 , 但游戏里不会出现“耳朵经济” 。
派皮奥拉透露 , 虽然《暗黑破坏神3》要求玩家全程联网的设定曾引发巨大争议 , 但《暗黑破坏神4》同样不会提供单机模式 , 另一方面 , 暴雪也不打算将它做成一款MMO 。
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暴雪希望在单机游戏和MMO之间找到一个中间地带:玩家不会频繁相遇 , 而一旦相遇 , 也不会有任何一方会被突然袭击 。
《暗黑破坏神4》的开放世界有专门的PvP区域 , 被称为“憎恶之地” , 你可以在那里完成各种目标 , 赢取虚拟货币来兑换特别的战利品(以装饰道具为主) 。
从本质上讲 , PvP战利品并不比你从其他地方获得的武器或盔甲更好 , 虽然它们往往是独一无二的 。
另外 , PvP区域还会出现许多NPC敌人 , 这意味着你也有机会在“憎恶之地”刷到其他地方会产出的传奇装备 。
派皮奥拉表示 , 对于《暗黑破坏神4》应该是什么样子 , 玩家们有不同想法 。 某些玩家想要与《暗黑破坏神2》类似的多人体验:战斗场面混乱 , 玩家彼此之间可以交易任何物品;某些玩家则希望《暗黑破坏神4》采用更清晰的架构;还有人希望游戏能够提供全程单人游玩的体验......暴雪试图通过一种共享的体验 , 来满足所有玩家的需求 。
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在《暗黑破坏神4》中 , 多人战斗可能出现混乱局面 , 例如某名玩家在“憎恶之地”与NPC敌人战斗时被另一名玩家伏击 。
游戏里的另一项机制还会在地图上对PvP高手玩家进行标记 , 这样一来 , 其他人就可以组队向他发起挑战 。
但与《暗黑破坏神2》所不同的是 , 暴雪仍然会在一定程度上对玩家交易进行限制 。
“游戏里有一些非常高端或者特定种类的物品不能被交易 。 ”派皮奥拉说 , “举个例子 , 如果你通过与其他玩家对战得到了一匹PvP专属的马 , 就不能将它交易出去 , 因为这匹马属于能够反映玩家声望的收集品 。 不过 , 如果你不喜欢某件传奇装备 , 我们希望能让你有办法把它转手给其他玩家 。 ”
“某些特定种类的物品确实不能被交易 , 但我们也希望确保玩家在通关后仍然拥有一些有价值、能够被交易的物品 。 ”
派皮奥拉还说 , 暴雪从《暗黑破坏神3》项目中吸取了经验教训 , 不会试图将不太适合的拍卖行或MMO元素往游戏里硬塞 , 目的是打造一款既延续传统 , 又有所创新的游戏 。
【暴雪《暗黑破坏神4》首席系统设计师:从“耳朵”说起的多人模式平衡】“我个人认为 , 《暗黑破坏神》既是一款你可以和朋友结伴游玩的单人游戏 , 又是一款你可以独自游玩的派对游戏 。 我们不会开发强制要求玩家组队的内容 , 而是希望确保玩家能够以自己觉得最舒服的方式游玩 。 ”
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