暴雪30年周年,沉迷啃老,从伟大到平庸


暴雪30年周年,沉迷啃老,从伟大到平庸
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一个创意产业的公司 , 做不出新东西 , 那它就跟伟大没有关系了 。 也许还会一步步走向衰亡 。
今天要喷的就是曾经万丈光芒 , 如今跌到钱坑里的暴雪 。
1利润率吞噬掉的创新
作为从D2(暗黑破坏神2)开始的粉丝 , 高中泡在网吧War3(魔兽争霸3)的那些日子 , WoW(魔兽世界)里刷装等的日日夜夜和认识的朋友 , OW(守望先锋)刚开始时候的刚枪乐趣……都是暴雪带给我的美妙时光 。
可30年过去 , 你说D4没有 , 来个D2重制版吧 。 这比移动端的《暗黑:不朽》还要不堪 。
WoW2没有 , 你说来个OW2吧 , 好意思么?守望先锋的PVE版 , 硬说是2代 , 那么War3冰封王座应该叫War4 。
重制也不是不行 , 但是重制上瘾 , 加上没有真正意义上的新品 , 这就是要坏事了 。

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近五年暴雪产品内容
玩家圈最痛恨的游戏公司EA , 商业上成功 , 但恐怕没有核心玩家会说它是伟大的公司 , 那些曾经光芒万丈的工作室 , 牛蛙、Maxis、西木 , 有一个算一个 , 在当年都是可以比肩暴雪的游戏研发商 , 被EA收购 , 然后就没有然后了(Maxis上级工作室被关闭 , 之后就没有什么特别好的产品了) 。
如今暴雪 , 也掉进了这个模式——被大公司而非自己创始人控制 , 为利润着想 , 抛弃创新 , 稳定的赚稳定的钱 。
因为创意产业 , 创新的风险大 , 而出系列作品是最能最大化利益的方式 , EA在做 , 迪士尼也做 。
暴雪也做 , 但是过去的暴雪挺好面子 , 所以我们看到暗黑3比暗黑2多了很新东西 , 画面的提升 , 全新的玩法……War3更是把即时战略游戏的玩法、竞技性提升到了极致 , 也因为自己无法突破 , 一直没有War4 。 但是没关系 , 20人的团队 , 快速迭代 , 做一个魔兽IP的全新玩法的《炉石传说》 。 创造一个新的世界 , 开辟FPS的新玩法——《守望先锋》 。 这才是值得敬仰 , 受得住称赞 , 可以说是伟大的游戏研发商 。
而现在呢?沉迷“重制”算什么英雄好汉?跟Konami沦为一个级别了 , 可悲 。

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从财报数据看 , 暴雪2020年全年收入19.05亿美元 , 比2019年的17.19亿提高了约10.8% , 经营利润却提高了49.3% 。 成本降低突出 。 重制产品从财务数据上看 , 特别香对不对?最可怕的也在此 , 因为香 , 所以会继续 。 所以会继续丧失创新力 。
特别是在这个情况下 , 还找了众多媒体尬吹 。
我希望 , 这种尬吹只是掩盖目前的创新无力 , 而不是真的觉得自己做得还挺好的 。
2下坡路从跟不上时代变化开始
或许从动视在2018年“逼”走创始人MikeMorhaime开始 , 暴雪可能就丧失创新力了 。

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MikeMorhaime
据暴雪内部人士透露 , 早在动视和暴雪合并时 , 双方就有约定 , Mike五年内仍在暴雪任职CEO 。
五年期满那天 , 动视的人带着保安 , 守在Mike的门口 , 看着这位头发花白的游戏人 , 收拾东西离开自己创办27年的公司 。
然后转身在第二年 , 办了家新公司“Dreamhaven” , 不少暴雪老人追随 。

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Dreamhaven , 下辖MoonshotGames和SecretDoor两家工作室
创始人离开 , 经理人接手 , 是很多公司丧失创新力的原因 , 苹果也是一样 。
但创新力之外 , 更早的时候 , 暴雪就有些不符合期待了 。
对于暴雪最好的观感 , 是在《炉石传说》推出 , 国内全面交给网易来做的时候 。
国内团队把一款并不大众玩法的产品 , 通过一系列符合国内玩家心理的运营方法 , 做成了大众产品 。 这说明 , 和网易的合作真正落地了 , 是一个双赢的局面 。 一家相对来说不那么接地气的国际公司 , 甚至有一些官僚和死脑筋的暴雪 , 突然敞开心扉 , “啊 , 原来可以让国内团队这么玩” 。

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《炉石传说》
暴雪30年周年,沉迷啃老,从伟大到平庸】而下坡路是从《守望先锋》开始 , 从暴雪拒绝免费 , 非要卖游戏包 , 也不愿意培育内容生产者、不够投入电竞生态开始 。
《守望先锋》及其电竞联盟 , 看起来还行 , 但是远没有达到国内游戏行业对其一开始的预期 。