魔兽怀旧服:TBC版本副本不削弱最好,让所有玩家“服软”!
魔兽怀旧服的TBC版本副本不削弱最好 , 让所有玩家“服软” , 很多人觉得tbc是便当本 , 其实不然 , 那是后面的tbc版本 , 如果是前期的版本 , 根本通关不了!
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阿克蒙德的死亡一指这个技能是20码范围内没有一个仇恨目标才会释放 , 只要T不倒就算坦克被恐 , boss也会跟着坦克跑 , 所以这个就能不会释放 。 当时国服没有3.x的时候过阿克的工会就那么几个 。
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暴雪做太阳井的时候原话 , 难度参照naxx,只是当时昆哥团太强28个小时就撸了伊利丹 , 然后太阳井做的对战士T很不友好 。 但是个人认为 , 难度大于naxx!当年开荒2天过了 , 那时候还不知道有bug , 后来团长还让正常打了几次磨合队伍 , 然后每个CD都bug速推了 。
【魔兽怀旧服:TBC版本副本不削弱最好,让所有玩家“服软”!】不过也有人说我们就不bug打 , 自己摔死的直接替补去 , 从来没有bug过 , 其实正常打挺简单的 。
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naxx前夕开了三个月 , 再怎么打不通都打通了 , 当年是普遍公会活动都开不起 , 你可以看到很多人都说卡4dk过不去 , 而事实上也就前两个月6t的打法难 , 7.5t和8t打法开发出来之后就已经没啥难度了 。
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其实naxx的副本 , 后面砍过一大刀 。 首领血量降低了30% , 当年能过布胖的团有几个 , 过了胖能过纳鲁又有几个 , 说简单的都是砍过玩的 。 当年克苏恩和奥罗不削弱 , 你试试!
对整个团队要求太高 , 超出了当时硬件的极限 , 顶级团队都是能做到进门不死人、眼棱不死人、跑圈不乱阵型 , 但是DPS和治疗还是不够 , 削弱之前没有任何团队把血量压到40%以下 , 直到暴雪狠狠砍了一刀 。
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魔兽世界60团本boss技能是多数单体点名 , 几乎不需要团队动起来(克苏恩眼棱算是例外吧).70团本 , 一直在集合分散 , 团队参与性强 。 不削弱的穆鲁 , 我现在想想小腿肚子都转筋 。
70版本主要是当时刚玩没打过团本 , 最后版本碾压才过的 。 凯尔萨斯也是后来其他凤凰才过得 。 海山开始进工会打团本 , 但打到wlk都没有不卡bug正常打过阿克蒙德 。 伊利丹也是过了好就才过得 。 太阳井更不谈 , 就过了蓝龙 , 布胖根本过不了 , 到大后期才过得基尔加丹 。 以前的六十级没玩过 , 不作评论 。 但以怀旧服来看 , naxx绝对比毒蛇神殿简单多了 。 怀旧服我从头到尾没有觉得一个boss难 , 我至今还不能理解小克还能连八马和被红光扫死的 。
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还有菲米斯这个boss , 正常打会出现大团雾 , 里面会出僵尸 , 队友会变僵尸 。 这个要有个会看天气预报的团员 , 正常打要卡边 , 慢一点就走的了 。 当初2.4我们服就我们会通了 , 6区部落第二名 , 服务器第一 , 服务器第二的公会卡菲米斯一个月 , 你打的削弱难度 , 当时穆鲁就卡掉了百分之九十九的公会 。
60级难 , 很多时候是难在boss机制之外的东西 。 比如4dk , 怎么弄够8个稳定的t才是一大关 。 又比如电男 , 怎么样保证电脑网络不卡顿才是关键 。 但是tbc精简了人数之后 , 这些机制外的因素减少了很多 , 就显示出机制本身的难度了 。 从t5本开始 , 基本上关底boss都是一环扣一环 , 错一步就灭团 , 容错率极低 。 尤其是阿克蒙德 。 只要团队死一个 , 就得重来 。 菲米斯这种更不必说!
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