《魔兽世界》9.0:团本掉落数量增加,设计师为何“出尔反尔”?
9.0版本对于很多玩家来说 , 是一个相对“休闲”的版本 , 毕竟逼着你肝的内容并不多 , 每周按时爬塔 , 做两个名望周常 , 再打一个低保箱子就算收工了 , 毕竟每周打满10个团本BOSS+10场大秘境+十几场评级的肝帝还是算少数 。
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那么玩家的反馈如何呢?有相当一部分的玩家表示“不是我们不想肝 , 而是通过肝获得的成就感降低了 。 ”这一问题在团本的装备掉落上体现得尤为明显 。
在过去的8.0版本 , 以史诗难度的团本为例 , 在固定个人拾取的情况下 , 每个BOSS会掉落5件装备 , 而且加上ROLL币 , 一整个团本周期下来 , 20人的团队每人至少可以收获2-3件装备(运气好的甚至更多) 。
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但在9.0版本中 , 设计师们大刀阔斧地砍掉了ROLL币机制 , 并且将团本掉落的装备数量降低了40% , 也就是说 , 原本30人的英雄团本每个BOSS掉落7件装备 , 现在只有5件 , 而原本20人的史诗团本 , 每个BOSS只会掉落3件装备了 。 这意味着参与史诗团本开荒的玩家 , 即使全通也只能拿到1件装备(运气好的会有2件) , 而那些运气不太好或者还没有全通团本的玩家 , 甚至辛苦一晚上还会“颗粒无收” 。
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作为一款MMORPG游戏 , 《魔兽世界》的装备永远是其核心内容之一 , 那种“我提升了”的喜悦 , 相信很多玩家都深有体会 , 并且能从中获取很大的乐趣 。 一头是团本提升的速度放缓 , 一头是PVP的收益高得惊人 , 在首杀争夺中我们就能发现 , 那些顶级公会的装备积累有很大一部分来自于PVP , 无形中就逼着这些PVE玩家走上PVP的道路 。
也正是因为如此 , 玩家们表示“如果不休闲的话 , 玩起来会很累” , 而设计师们在最近的几则蓝贴中也终于做出了让步 , 先是表示在接下来的版本中会在PVE内容里加入类似于目前“征服点数“升级机制的”勇气点数“ , 没过多久 , 又表示将增加团本的掉落数量:
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【《魔兽世界》9.0:团本掉落数量增加,设计师为何“出尔反尔”?】“在纳斯利亚堡中 , 所有难度下的首领掉落的战利品数量提高了33% , 同时武器兑换物的掉率也将提升 。 20人团队现在将掉落4件物品 , 从3件提升 。 这些调整不会影响纳斯利亚堡的其他战利品掉落(比如导灵器和橙装) 。 ”
这一改动的出台有助于提升玩家们的游戏动力吗?恐怕要等实装以后才能见分晓了 。
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