触乐夜话:又是漂移

触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。

触乐夜话:又是漂移
文章图片
手柄难处多(图/小罗)
最近 , 一则关于PS5的新闻吸引了不少玩家的注意:数码媒体IFIXIT发布了一则拆解PS5DualSense手柄的视频 , 视频中解释了为什么DualSense会出现摇杆漂移等问题 , 还用《使命召唤:战区》做了一项测试 。 结果表明 , PS5手柄可能在使用417小时后有摇杆漂移的风险 。

触乐夜话:又是漂移
文章图片
IFIXIT拆卸了PS5手柄 , 探究摇杆漂移问题
AlpsAlpine在自家产品说明书里对手柄摇杆上用到的电位器做出了准确描述 。 其中 , RKJXV型号的使用寿命是200万次循环 。 这也是IFXIT测试手柄摇杆寿命的一个基本数值 。 假如玩家每分钟转80次摇杆 , 那么大概会在25000分钟(约417小时)后达到这个数字 。 换算一下 , 如果每天按照这个强度玩两小时 , 那么摇杆零件在6个月左右就到了理论上的极限 。
当然 , IFIXIT的测试目前看来并不具备普遍性 , 不能用他们的结论简单粗暴地推断所有买了PS5的玩家都要在几个月后换新手柄 。 不过 , IFIXIT在视频以及随后的文章中指出 , 如今索尼、微软、任天堂在手柄摇杆上都使用了现成模块 , 还是同一家生产商AlpsAlpine的产品 。 如果只看这一部分硬件 , PS4、XboxOne、Switch手柄本质上其实没什么区别 , 哪怕是公认手感、质量不错的XboxOne精英手柄 , 也是一样 。

触乐夜话:又是漂移
文章图片
PS5摇杆上使用了Alps电位器

触乐夜话:又是漂移
文章图片
AlpsAlpine产品说明书中对RKJXV型号电位器的描述 , 使用寿命是200万次循环
IFIXIT在文章中也提到 , 他们推定出的数字不代表手柄一定会在25000分钟之后出问题 。 不同玩家对手柄的使用习惯不同 , 手柄的寿命长短肯定也不一样 。 但总的来说 , 与游戏主机相比 , 手柄越来越像消耗品 , 坏了之后玩家可以拿去修(实际上 , 发布视频和文章的IFIXIT就是搞维修的) , 却不能指望它们有多么耐用 。
这听起来有点儿像那个“冰箱厂把冰箱设计成刚出保修期就坏 , 让更多人买新冰箱”的段子 , 可一旦段子成真 , 玩家未必都能坐得住 。 前两年 , 任天堂就因为Joy-Con漂移问题在北美、欧洲遭遇过好几次集体诉讼 。 今年2月 , CNN在一篇报道中称 , 索尼也有可能为同样的问题面临集体诉讼 。
IFIXIT视频和文章的本意是解释“为什么PS5手柄会漂移” , 看完之后 , 我又产生了另一个疑问:为什么用着相同零件 , PS4、XboxOne手柄也会漂移 , 但好像没有那么大规模的漂移出现?可惜文章中没有提起 。 不过 , IFIXIT也给索尼、任天堂提了一些意见:为了解决类似问题 , 更换硬件无疑是最好的 , 就算不换 , 也应该简化设计 , 甚至把容易坏的部件设计成独立模块 , 方便玩家自行更换 , 而不是强迫他们为了几块钱的一个小零件就花几百块钱买个新手柄——不难看出 , 这些意见都是从维修者和玩家角度提的 , 换成生产商 , 几乎不可能真正采纳 。

触乐夜话:又是漂移
文章图片
在某宝上搜索 , 同型号的零件确实不贵 。 当然 , 我们都知道手柄售价并不能简单地把零件价格相加……
我在相关新闻的评论区里看到不少玩家讨论 , 很多人提到了自己玩过的“老”主机们 , 比如PS2、NGC、DC , 甚至还有说FC的……不知是真的质量过硬还是记忆美化 , 以前的主机和手柄似乎比现在要结实许多 。
从我个人的体验来说 , 不论如何 , 技术终归是在进步的 , 就算小小一个手柄 , 它的功能也从单纯的按键、摇杆逐渐加上了麦克风、触控、震动反馈等等设计 , 而玩家也从这些新功能里感受到了更好的游戏体验 。 在这个过程中出现一些小设计缺陷 , 玩家不是不能理解 , 一定程度上也默认了吃螃蟹的成本 , 看那么多人把首批购入新主机的玩家称为“勇士”就知道了 。 但另一方面 , 假如缺陷大到像Xbox360“三红”、SwitchJoy-Con漂移的地步 , 那么厂商也必须为自己的失误负起责任 。
触乐夜话:又是漂移】对于已经发售的主机和手柄 , 厂商重新修改设计的可能性小 , 亡羊补牢、调整售后政策的可能性似乎要大一些 。 此类情况带给玩家 , 尤其是国内玩家的影响 , 还需要继续观望 。 至少 , 我觉得选择当个“等等党”的玩家会越来越多 。