《王者荣耀》爽快度第一?那是你没玩过非人学园
众所周知《王者荣耀》是国内在线人数最多的MOBA手游 , 之所以受欢迎 , 不光因为耳熟能详的历史题材 , 以及背靠QQ和微信两个无敌的流量渠道 , 还有一点便是《王者荣耀》的玩法体验和传统MOBA大有不同 。
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传统MOBA主张发育对抗 , 战术协作 , 而《王者荣耀》为了适配移动端短平快的用户习惯 , 对传统MOBA机制进行了简化 , 三技能的设定降低了普通玩家的上手门槛 , 几乎没有发育期的游戏节奏 , 使玩家可以尽快体验到乱斗的快感 , 这种爽快的游戏体验也正是《王者荣耀》吸引玩家的主要原因 。
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但要论游戏爽快度 , 《王者荣耀》还真不算做到了极致 , 隔壁网易旗下的《非人学园》为了给玩家打造了一个更加快乐更有激情的对战体验 , 推出了一个“英雄觉醒”系统 。
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这个系统很有创意 , 当玩家达到8级、12级、16级的时候 , 分别能获取一次觉醒的机会 , 每次觉醒玩家可以在两个方向中任选其一 , 觉醒效果包括提升技能效果、获得额外机制、增加英雄属性等等 , 为玩家提供了更加自由的作战选择 。
这么一听是不是很像RPG游戏中的职业流派?就像《魔兽世界》的天赋树一样 , 可以将圣骑士打造成奶骑、惩戒骑、法伤骑等多种流派 , 大大增加了职业的可玩性 。
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《非人学园》的“英雄觉醒”系统也差不多是这个道理 , 就拿金蝉这个英雄来说 , 觉醒效果提供了两种路线 , 一种是传统的法师消耗流 , 这也是觉醒系统推出前 , 金蝉的主要打法 。
而另一路线则为金蝉提供了攻速和攻击范围 , 也就是说可以用金蝉走平A流当射手玩 。
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而正是有了觉醒系统的加持 , 辅助通过觉醒也可以当作伤害爆表的法师玩 , 肉盾角色也不再刮痧 , 同样也能打出战士级的爆发 , 一位英雄两种流派打法 , 游戏的乐趣自然就双倍增加了 。
【《王者荣耀》爽快度第一?那是你没玩过非人学园】另外最重要的是 , 觉醒之后不光英雄的打法会改变 , 英雄的技能机制、战斗属性也会得到强化 , 于是无形中便加速了游戏节奏 , 而得到觉醒后的游戏体验将会快乐加倍 , 激情战斗的爽快感自然就直线飙升了 , 体验堪比LOL中的无限火力 。
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“英雄觉醒”系统的推出 , 可谓是MOBA手游领域的一大创举 , 谁也没想到MOBA居然也能融入RPG的职业流派理念 , 爽快的游戏体验也极易上头 , 喜欢公平对抗 , 又不想节奏太长的玩家不妨可以去试试《非人学园》 , 绝对爽到飞起!
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