魔兽世界:正式服9.05版本,术士被削18%,其实游戏本质就是如此
魔兽世界正式服玩家们的喜讯终于来了 , 目前这个版本的游戏机制确实非常拉胯 , 但是暴雪设计师不想承认 , 一直在曲线救国 , 现在魔兽世界9.05版本的蓝贴也出来了 , 但对于术士来说又是一个巨大的灾难 , 因为术士三系能看的只有痛苦术 , 但是被砍了18% 。 相信很多玩家曾经都是那些弱势职业哭天喊地的一员 , 体验过MOP邪神巅峰的玩家应该也非常多 。
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按理来说术士玩家第一时间应该是为术士这个职业喊冤 , 但现在玩家已经不是曾经的那些傻白甜了 , 首先第一点大家都应该知道 , 魔兽世界是一个多职业MMRPG游戏 , 暴雪希望玩家有着怎样的体验呢?这问题也非常简单 , 其实暴雪希望玩家在每个版本 , 每个职业都有不一样的体验 。 这本身是一件好事 , 在理论上暴雪也确实如愿以偿 。
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当然暴雪不能让每个职业的玩家都非常爽 , 但最少能给你整的不一样 。 从这些个版本看来 , 论坛上每个职业区都有自己的怨念帖 , 其实这11个职业的玩家都希望自己所玩的职业 , 能像版本强势大哥一样玩的舒服 , 暴雪肯定不会这么做 , 每个职业的专精在每个版本都有强势的那么一个 , 看似简单 , 其实非常困难 。
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【魔兽世界:正式服9.05版本,术士被削18%,其实游戏本质就是如此】大家应该都明白其实在TBC版本开始 , 魔兽世界职业同质化就非常厉害 , 当然这些锅最后都让鬼蟹背了 , 最后连暴雪自己都站出来 , 希望每个职业都保持自己的特色 , 但是这个游戏的核心 , 其实就是战法牧 , 对于这个游戏了解的玩家应该都非常明白 。 那么在这所有的职业当中同质化三个职业就不怎么好看了 , 接下来该怎么办?
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于是就把这些职业再细分一下 , 随后就有了战有盾 , 有的战空着手 , 有的法瞬发 , 有的奶擅长单个治疗 , 有的奶擅长群体等等 , 这些区分会影响游戏体验吗?答案也是肯定的 , 但这就是一个大目标的代价 , 所以术士变弱了 , 多说什么也不会有大的改变 , 因为魔兽世界的本质就是少数群体不爽 , 和大多数玩家爽的游戏 。 对于这样的改变 , 不知道小伙伴你 , 有什么不一样的看法呢?
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