手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱

电子游戏在人群之中普及的范围 , 随着科技的进步增长迅速 。 对于不了解游戏制作的普通玩家而言 , 一个游戏角色的设计 , 似乎只需茶余饭后的一通贤者冥想 , 随随便便就能把一个角色设计的八九不离十来 。 这种情况放到小时候游戏贫瘠的时候 , 或许大差不差 。 但现在 , 一位角色的设计远比玩家想象中的复杂和困难 , 需要考虑的细节繁多且杂 。

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《原神》角色-北斗
在国产手游界 , 论如何吸引二次元玩家的眼球 , 米哈游无出其右 。 纵观两部崩坏系列 , 其中的每位游戏角色都能为玩家们带来深刻的印象——《原神》同样如此 。
《原神》里的她 , 是设计最好的角色 , 也是设计最失败的角色
《原神》当中有一个非常奇特的角色 , 她是米哈游设计最好的角色 , 也是设计的最失败的角色 。 这两者并不矛盾 , 其中缘由 , 且听我细细道来 。

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刻晴
这名角色就是刻晴 。 刻晴设计得好就好在:
明明是五星里强度垫底、最没有潜力的角色 , 《原神》却仍能凭借着优良的角色设计 , 令玩家为其买单 。

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刻晴技能
但若提到刻晴的技能整体设计 , 那就惨不忍睹了 。
刻晴普攻、重击高概率击飞 , 打小怪手感差到爆
刻晴的缺点非常明显 , 她是一名短手、单手剑角色 , 却莫名其妙地带有高概率击飞 。

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刻晴的二段普攻
若是一名大剑角色 , 普攻击飞怪物是理所应当之事 。 可问题在于 , 刻晴是单手剑角色 。 虽然只是在游戏世界 , 但一些写实一点的游戏 , 在角色没有魔法、神力等概念的加持时 , 都会尽量避免这种违背常理的设计 。
但刻晴随便一个普攻 , 都能将比自己身材还壮硕的怪物打飞老远 。 单手剑这重量 , 怕不是刻晴在东海龙宫借定海神针锻造的 。

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刻晴在雨中
而在《原神》的实际操作上 , 刻晴在没有大招的情况下 , 日常打怪手感奇差 。 那么大个骗骗花 , 硬是被击飞上天 , 连自己都打不着 。 而在深渊里 , 在没有特定加持的情况下 , 刻晴也不吃香 。
刻晴重击范围太小
仅看打桩DPS , 刻晴名列前茅 。 只可惜她的重击范围太小了 , 对战大型怪物虽然不会击飞 , 却也没有强力的打断效果……
刻晴“重击后退”测试 , 不冲刺打不着怪
更奇葩的是 , 刻晴手短就算了 , 重击还会不断后退 。

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《原神》刻晴测试
刻晴重击后退究竟有多离谱呢?我做了一个测试 。 如上图 , 刻晴站在蒙德城路口 。 刻晴打了5次重击之后 , 位置如下 , 至少后退了一百多码:

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刻晴重击后退测试
连续重击20次之后 , 刻晴已经后退了老远了 , 至少八九个冲刺的距离……

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刻晴20次重击
经测试 , 按住方向键重击并不影响重击后退距离 。 《原神》对于刻晴“重击后退”的设定 , 令刻晴实战操作体验很糟糕:
重击需要大量体力 , 不断向前冲刺也得消耗大量体力 , 这导致刻晴在打深渊血量较高的怪时 , 经常没有体力用 , 变相导致输出变得很低
《原神》玩家却说刻晴“不弱”
然而就是这样一个设计比较失败的角色 , 玩家却认为不弱 。

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《原神》玩家调侃
经常遇到这样的话:
刻晴不弱 , 弱的是雷系
刻晴不弱 , 弱的是单手剑
刻晴不弱 , 弱的是命座
那么问题来了 , 难道刻晴不是雷系吗?难道刻晴不是单手剑吗?只有刻晴有命座吗?

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玩家调侃
手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱】很显然 , 刻晴的主要问题在于技能机制和倍率 , 而非其它 。 对比《原神》里的甘雨 , 就算甘雨不打反应 , 日常体验也比刻晴好得多 。 大家觉得呢?