《暗黑破坏神2:重制版》深度访谈:70%视效内容保持经典
暴雪在今天的嘉年华活动中公布了《暗黑破坏神2:重制版》 , 也就是时代经典《暗黑破坏神2》及其资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》的精心重制版 。 这里为大家带来《暗黑破坏神2:重制版》深入访谈的相关内容 , 由MrLlamaSC与AndreAbrahamiam(暴雪游戏设计师),RobGallerani(VicariousVisions主要设计师)和ChrisAmaral(暴雪首席美术设计师)讨论制作这部超人气经典作品重制版的过程 。
·《暗黑2》对于暴雪来说很特别 , 希望重制版忠实于原版的真实体验 , 为新老玩家带来良好体验
·第一关注点一直是情怀 , 从原版《暗黑破坏神2》得到了非常多的启发和灵感
·视觉方面遵守一个70/30的原则 。 70%的是经典的 , 不会改动大家认可的东西(经典的形状、颜色和调调) , 30%的新东西是希望能在美工方面做提升
·游戏进化到3D , 这是很具有挑战性的事情
·所有的东西(宝石、物品等)都进行了重塑
【《暗黑破坏神2:重制版》深度访谈:70%视效内容保持经典】·新增加了一个可以放大的相机 , 借助它可以观察到所有的细节 , 帮助玩家近距离观察 , 个性化装备
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·版本切换功能 , 玩家可以从游戏的老版本来回切换到重制版本(这并非简单替换 , 而是运行原版游戏)
·仍然忠实于每秒25帧的画面 , 但是用拥有更高帧率的方法渲染 , 打造60帧率的游戏
·目标是和原版游戏完全一对一的对标 , 原版游戏里的所有盔甲在视效方面有所提升 , 此外唯一不同的是物件的图标
·整个完整的28分钟游戏影片都会重新制作
·所有的声音部分都已经得到重制 , 增加了环绕立体声的效果 , 非常多的经典音效不会改动的
·这是一次致敬 , 希望保留原版架构
·平衡的部分 , 怪物复活速率、物品掉率等都没有变化
·重制版将解决兼容性、解析度的问题 , 当然还有美工方面的提升
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·新增共享储物箱 , 个人储物箱空间从6x8提升至10x10格 , 同一个战网账号下所有角色共享储物箱
·不能让你的天梯模式角色和一个非天梯模式角色混用一个储物箱 , 线下单机版的角色不能在线上使用
·游戏的用户界面重新设计 , 把菜单按钮和耐力值整合地更靠近 , 增加了一个高级的数据统计页面
·加入手柄支持后 , 新增了不少方面的功能
·允许名字重复 , 希望全球玩家一起玩(全区服)
·游戏的技术测试现在已经开始报名
·《暗黑破坏神2:重制版》会在2021年发行
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