功能全面!这可能是最强的Max制作雪的插件了
原标题:功能全面!这可能是最强的Max制作雪的插件了
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使用3DMax制作场景的小伙伴们 , 举起你们的双手!
小编提及SnowFlow , 小伙伴们一定不陌生吧 。
这估计是小伙伴们经常用于制作雪场景的插件 。
但是小编怎么会给大家带来一般的插件介绍呢~
小编今天为大家介绍的这个制作雪的插件更加的全能!
名为PolySnowPlus的插件
小编猜想大家一定会想起PolySnow与之前那个名字类似
但这是一个全新的基于C++插件 , 都是一个开发公司的 。
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插件用于3DMax中在现有的模型上添加积雪 。
新的C++和多线程版本与以前的Max脚本迭代速度相比要快很多 。
新插件中还包括了5个自定义对象和6个修改器 , 这就有了一个完整的创建积雪的工作流程 。
功能介绍
1、一键式生成雪 , 这个没啥说的 , 多数都是这个功能 。
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2、对生成的网格进行各种雕刻和遮罩笔刷编辑 。
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3、非破坏性实时雕刻 。
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4、自带面片雪花物体 。
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5、一键式雪花片粒子设置 。
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6、轻松设置雪量大小变化 。
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7、简单设置物体碰撞 。
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8、可与角色交互产生脚印并缓存 。
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9、松树积雪一键生成 , 可随意调节效果 。
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10、有意思的是它还能设置做出房檐上的冰溜子 , 好玩!
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11、其他随意雕刻各种车辙啊 , 什么印记啥的就不多说了 。
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下面来了解一下功能介绍:
PS-Particles:在输入对象上生成雪粒子的程序 。
PS-Mesher:一个Mesher对象 , 可以将粒子作为输入来生成最终的雪网格 。
PS-Icicle:以物体或粒子为输入对象 , 可以在物体底部形成冰柱的冰柱物体 。
PS-Flakes:可以制作雪花动画的程序对象 , 有各种参数可以调节 , 以获得所需要的结果 。
PS-FastSnow:一个附加的程序对象 , 可以根据输入的对象拓扑创建雪网格 , 类似于挤压 。
如果雪已经创建完成需要修改的话 , 这里还有6个修改器:
FluffySnow:可以应用在雪网格上使雪看起来蓬松 。
PolyPrint:一个可以处理动画的程序修改器 , 能将对象作为输入来实现在雪网上创建雪印 。
SnowNoise:一种程序噪波修改器 , 它基于表面发现工作 , 与默认的噪波修改器有所不同 。
SnowSculpt:基于画笔的雕刻修改器 , 可以应用于网格 , 用来细化雪的表面 。 其中包括一些内置的Alpha , 例如轮胎 , 路径等 , 据了解 , 在将来的更新中会包括使用自定义Alpha的功能 。
ParticleToFlake:一种可以将粒子转换为片状网格的程序修改器 。
SnowPaint:基于画笔的雪花涂料修改器 , 可以用画笔笔触创建粒子 。 如果想创建一个可见的网格 , 也可以用它作为网格器的输入 。
想安装使用PolysnowPlus插件的小伙伴要花点钱了 , 价格是79美金 , 大概560块 。 不过价钱还是可以接受的 , 如果购买过以前的Maxscript版本的小伙伴是可以享受50%的折扣的 , 这样看来还是很合适的 。
本期的内容就到这里了噢!
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【功能全面!这可能是最强的Max制作雪的插件了】我们下期再见!
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