《暗黑4》游戏总监专访 游侠有三种不同的战斗机制

在本次暴雪线上嘉年华中 , 暴雪公布了《暗黑4》新职业——游侠 , 《暗黑4》游戏总监LUISBARRIGA和美术总监JOHNMUELLER接受了媒体专访 , 透露游侠有三种不同的战斗机制 , 下面是访谈内容 。

《暗黑4》游戏总监专访 游侠有三种不同的战斗机制
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Q:为什么选择游侠作为第四个职业 , 这个职业的特殊系统是什么?即类似野蛮人的武器库 , 巫师的附魔系统 。
游侠是一个远近结合的敏捷型角色 , 我们之前已经有了野蛮人 , 有了擅长法术的巫师 , 还有代表自然之力的德鲁伊 , 所以我们现在需要这样的一个非常敏捷的角色 , 游侠就是很好的代表 。
你可以在游戏世界中寻找一些NPC的团队 , 然后加入他们 , 去完成职业任务 , 就能得到专精了 , 如果你熟悉魔兽世界中的潜行者的话 , 就知道我们可以去攒星 , 然后用终结技来终结 , 星数越高 , 威力越大 。 另一个专精是暗影漫步 , 可以让我进入到一个潜行的状态当中 , 这是一个非常有战术性的技能 , 可以让我在潜行的状态去重新调整自己的位置 。
还有一个专精是利用弱点 , 这是一个更依赖反应的技能 , 比如你的对手要用他的武器对你进行攻击 , 这时候如果你能对他的弱点进行攻击 , 你的伤害会更高 。
我们为游侠设计了三种不同的机制 , 你可以在其中选择一种最适合你们的机制来玩 。 与此同时 , 除了专精之外 , 游侠还可以对武器进行灌注 , 给武器增加一种派系的法术伤害 , 比如冰霜、剧毒、暗影等等 , 是非常灵活的一种机制 。
Q:新的职业游侠在开发过程中有没有什么困难 , 或者好玩的事情?
游侠的灵感肯定是来源于暗黑1和暗黑2中的那个原型 , 我们对这个职业开发的基础就是一个16x16的图像 , 我们的艺术团队包括游戏开发团队 , 都做了非常大的努力去重新想象和描绘这个职业 。
在暗黑4中 , 我们刻意将他设置的更加黑暗一些 , 他需要不断地去对敌人进行割喉 。 当然 , 如果你像让他和暗黑2里那样展现的更为神圣一些 , 那你也是可以做到的 。
Q:暗黑4的坐骑是否代替了随从?是否还会有随从系统?
有一些玩家会喜欢用好的装备来打造自己的随从 , 坐骑也提供了一部分这样的内容 , 但这和随从系统又是不一样的 。 玩家往往希望除了自己之外有第二个可以提升的角色 , 在暗黑4中这个角色就是坐骑 , 我们对于坐骑的护甲进行了非常棒的设计 , 有很多自定义的内容 。 而对于随从本身我们还没什么要宣布的 。
Q:暗金装备回归到暗黑4 , 比之前的暗金装备设计有什么不同?
我们非常满意新的暗金装备 , 传奇装备的词缀会随机出现在不同部位的装备上 , 而暗金装备的词缀是固定的 , 这给了我们装备系统一个动态的态势 , 这可以让你通过不同的配置来达成同样的强化目的 。
另外 , 设计方面 , 我们从过往的暗黑破坏神系列中学到了很多 , 比如风之力 , 它在暗黑2中是一件很重要的装备 , 如果现在我们要复刻它 , 那就要让玩家有一个相似的感觉才行 。

《暗黑4》游戏总监专访 游侠有三种不同的战斗机制
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Q:暗黑3中的巅峰系统是否会加入暗黑4?
暂时没有计划
Q:暗黑4的货币机制是怎样的?譬如暗黑3的金币、血岩等等 。
金币是游戏中主要的货币 , 另外还有制作所用的材料 , 以及其他的一些经济系统 , 比如pvp的碎片 , 它虽然不能在玩家之间交易 , 但是你可以用它去换取一些pvp的奖励 。
总的来说 , 这些就是暗黑4主要的货币机制 。
Q:暗黑3后期伤害数字夸张 , 暗黑4会如何规避这个问题?
作为一款刷刷刷的rpg游戏 , 伤害数值增长是非常好的一个体现 , 但我们也会做一定的控制 , 不会像暗黑3那样随随便便就看到上百万的数字 。 但与此同时 , 玩家在升级过程中 , 数值肯定会有所提升 , 等我们开发到了更精细的阶段后 , 我们会再来考虑玩家所期待的数值是怎样的 , 现在游戏的数值是不是符合他们的期望 。
现在来说 , 我们看到的伤害数字跳出来更多的是一个视觉提醒的作用 , 未来玩家在暗黑4中所看到的数字一定是比暗黑3小很多的 , 因为暗黑3已经经过了很多个补丁、赛季的buff 。 暗黑4是一个重归原点的好机会 , 既缩小伤害数值 , 又能体现角色升级的成果 。
Q:暗黑4在音乐方面有什么特殊之处 , 有没有什么特别的尝试?
暴雪的作曲团队非常优秀 , 他们能做出非常美的乐曲 , 也能完成非常棒的音效 。 游戏从听觉来说是很棒的 , 作为一个开放世界来说 , 最为关键的一点是沉浸感 。 我们所有的音乐和音效都可以为沉浸感做出贡献 。 因为在游戏汇总 , 音乐是分层的 , 这种分层并不是能直接显现在你面前 , 但是比如你在凯吉斯坦的沙漠当中 , 或者是在裂峰山 , 又或是在索格伦森林中 , 它们的感觉都是不一样的 。 比如在裂峰山会有东欧的感觉 , 在凯吉斯坦的沙漠中又会有中东的感觉 , 而进入到地下城当中 , 节奏又会加快 , 玩家可以找到熟悉的暗黑破坏神的感觉 。