「U赢」LOL:手游即将上线国服,他与王者荣耀的最大差别在哪里?
【地图差异】
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王者荣耀和LOLM的两张地图 , 在地图的绝对大小上两款游戏是差不多的 , 在有出鞋子的情况下 , 从中塔走到边路的时间都是12秒 。 但是因为在王者荣耀中 , 英雄大多带有非指向性位移技能 , 且MP相对来说较为充裕 , 在支援的过程中也可以靠位移技能赶路 , 所以王者荣耀的地图体感上比LOLM更小 , “跑线”等远距离支援的操作较容易实际发生 。 区别最大是打野的顺畅程度和资源分布 , 王者荣耀的打野感觉上偏连贯 , LOLM打野来起比较零散从地图中可以看出两款游戏的在这件事情重视程度的差异 。
【节奏差异】
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王者荣耀中龙离边线更近 , 导致前期围绕这些资源的争夺更容易吸引边线英雄的参与 , 使得前期更容易爆发小团战 。 LOLM中小龙和峡谷都离边线较远 , 前期的战场资源争夺相较于补兵发育就没有那么优先 。 王者荣耀打野其实比较好学好练 ,, 就是红开蓝开一路打到底 , 蹲点跟GANK然后龙团反野 。 LOL手游打野节奏跟王者荣耀完全不同 , 第一没野刀所以节奏一开始没那么快 , 有的人回补买装继续打有的会GANK一波 。 我感觉打野节奏可能还得配合打线节奏 , 因为打线要顾经济所已不一定会支援游走 。
【「U赢」LOL:手游即将上线国服,他与王者荣耀的最大差别在哪里?】【续战力差异】
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在王者荣耀中 , 买装是不用回家的且自带恢复技能和塔下血包能满足前期的续航需求 , 这样可以让经济优势迅速转化为战力优势 , 使得前期的节奏更加连贯 , 让该路线的优势能迅速扩散到别的线上 , 提升了游戏内的雪球效应 。 同时 , 这也使得玩家有更长的时间守线或游走 , 真的放一波兵也没有那么严重 , 降低补兵这一枯燥过程的重要性 。 整体上 , 这些设计使得王者荣耀的爽感得到了不小的提升 。 在LOLM中 , 买装是强制要回家的 , 玩家在线上的时间更短意味着更需要充分把握时机 , 赚取单波兵线的经济 , 补兵的重要性不言而喻 。
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整体来看 , 王者荣耀对线发育时间短 , 有着较紧张激烈的前中期小团碰撞 , 能给予玩家更紧迫、刺激的感受 , LOLM则有较多农兵对线期 , 线上双方的来回拉锯战 , 体验上的心理博弈丰富 。
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