G胖联合P社新年整活,每月20元打倒DLC地狱?


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G胖联合P社新年整活,每月20元打倒DLC地狱?】真新镇小茂|文
DLC , 在单机游戏里俗称扩展包 , 网游中则叫资料片 , 是个让游戏玩家爱恨交织的东西 。 它像一柄锐利的长剑 , 上可保家卫国 , 下可杀人越货 , 取决于你如何使用 。
良心如波兰蠢驴 , 他们把近乎完整的游戏做成DLC贩卖 , 还顺带拿下年度大奖 。

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不过更多时候 , 它只是商家有意拆解游戏内容 , 提高游戏售价以获取更多利益的中间手段 。

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以EA、P社、光荣等为代表的厂商将其发扬光大 , 旗下游戏往往会推出N个杂七杂八的DLC内容 , 总价值轻则7、800 , 重则2、3万 , 如同罪恶深渊里的无形大手 , 将你和你的钱包拖向永无止境的DLC地狱 。

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谢邀 , 给孩子买的 , 孩子很喜欢 , 已经破产了
值此钱包危难之际 , G胖决定展开行动 。 Steam在今天上线了一项新的订阅服务——DLC订阅 , 玩家可以支付月费畅玩一款游戏的全部DLC内容 。

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率先支持这项功能的是P社旗下游戏《十字军之王2》 , 玩家只需要每个月支付22元 , 就能体验总价上千元的所有DLC内容 , 包括13个大型拓展包、12个单位包、14个音乐包 , 以及10个人物包等等 。

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那么多钱 , 你们到底做了多少DLC啊
而且据外媒Gamesutra报道 , “DLC狂魔”P社今年1月就在考虑这项服务的受欢迎程度 , 未来或将运用到更多游戏中 。
从这点也不难看出 , 主打线上服务的订阅制正慢慢开始成为游戏行业的主流付费模式 。
以走在最前列的微软为例 。 尽管Xbox主机和游戏销量依然被索尼吊打 , 可财报利润却显示它在蒸蒸日上 。

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在压倒性的用户数量差距下 , 微软正另辟蹊径 , 培养另一片有付费粘性的用户群 。 与其和对手正面硬刚 , 不如试图把XGP打造成另一个网飞 。
有能力的大厂也嗅到商机 , 比如EA早在14年就推出EAAccess付费服务 , 还将其带上了steam 。 育碧和苹果这两年也跟进脚步 , 对于粉丝来说是真省钱 。

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就在订阅制快要成为红海时 , Steam和P社联手想到了新花样 。
无论是PSN上的会员免费游戏 , 还是XGP的订阅服务 , 在多数情况下只赠送本体 , 想获得完整体验 , 还是要单独购买DLC游玩 。

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而且这些免费送你的游戏大都发售已久 , 是“限时原价”榜上的常客 , 本体经常比DLC还便宜 , 这么算下来 , 其实也没省几个钱 。

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我在《黑魂》、《血源》DLC上花的钱比游戏本体还多
这时DLC订阅的好处就显而易见了 。
订阅制本就是一种以放弃拥有权为代价 , 获得折扣优惠的商业模式 。 DLC作为游戏本体的附庸品 , 给玩家带来的收藏感比数字游戏更稀薄 。
同时多数人玩单机游戏都只在一小段时间里 , 比全买要灵活实惠很多 。

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不过想推行这项服务也有不少难度 。 和主机不同 , Steam是个更加综合的平台 , 需要协调大量厂商 , 利益分配也得单独计算 。 也许这项服务只能由部分厂商牵头 , 然后再慢慢辐射到其他的DLC狂魔上去 。
不过这依然是件让人乐观的消息 。 我的一位友人总是定期给《死或生》里的妹子献上648 , 看着《全战》里的更新内容叫苦不迭 。

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如果DLC订阅能普及开来 , 想必他也能省下不少钱 , 给自己添几件新衣吧 。
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