没有界限,何须突破技能标杆,三国杀中那些躲过界限突破的武将

三国手杀哪家强 , 且看小锋来拆墙 。 各位客官老爷们大家好啊 , 小锋又和您见面了 。
三国杀行至今日 , 武将技能大改已经不是一个多么奇怪的事情了 。 顺应游戏强度和速度地不断提升 , 一些不适应现在机制下的武将必然会进行技能的修改和提升 , 因此也就有了在三国杀中令玩家大呼过瘾的武将技能界限突破 。 当然 , 某些超模武将被无情拉去“通渠”咱们另当别论啊 , 哈哈 。

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在三国杀移动版的将册中 , 界限突破已经进行到了将2 , 估计这种武将更新的模式还会一直进行下去 , 将3、将4、将5也必然会有武将需要重新回炉 。 但回顾将2之前的所有武将包 , 各位也会发现并不是所有的武将真的都需要进行突破 。 今天小锋就带您看看那些成功躲过界限突破的武将们 , 原来他们才是真正的技能标杆 。

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咱们还是从头说起 , 首先来看标风党 , 由于年代过于久远 , 所以无疑技能的强度已经远远不及现在的各路氪金武将 , 因此我们最熟悉也是最基础的标风包武将也就无一幸免 , 全员进行了一次界限突破 。 说到界限突破那已经不叫改技能了 , 就是赤裸裸地提升技能强度 。 类似这样的武将可以参见界大乔与界曹操 , 没得说 , 就是多摸牌 。 当然也就相应诞生了我们的马神和强盗二爷这样曾经无解的武将 。

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也并不是所有的扩展包都全员沦陷 , 从火包开始 , 我们发现一些具有代表性和划时代意义的武将依然坚挺地伫立在各大赛场上 。 这里面最值得一提的就是林包的鲁肃 。 大师的称号如雷贯耳 , 大师的技能更是闻风丧胆 。 鲁肃的技能设定 , 也是小锋十余年间三国杀游戏经历一直初心不改、推崇备至的技能 , 没有之一 。 无论是军争、国战还是2V2、3V3 , 鲁肃只要在场 , 必然就是核心中的战斗机 。 周围其他武将的技能提升了一轮又一轮 , 但“好施”和“缔盟”从来没有过时 , 围绕鲁肃的打法和武将只会层出不穷 。 一手吃定牌差的本领 , 使得大师在这么多年的风风雨雨中依旧保有活力 , 无人敢撼动 。
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相比大师 , 另一位控场高手的技能设定 , 小锋认为也十分优秀 , 那就是山包张郃 , 这也是山包当中唯一没有界限突破的武将 。 还是从张郃开始 , 小锋第一次感受到了跳阶段原来可以这么好玩 。 即使到了现在 , 张郃顺应时机跳阶段进行控场的操作也丝毫不差 , 虽然对于现在的强度有些暗弱 , 但是比起改版的星张郃(这不算突破吧)还是甩出十条街啊 。

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林包的贾诩也是开创了限定技的先河 , 当年一句“神仙难救”不知成为了多少玩家的口头禅 , 一圈大“乱武”哀嚎遍野 , 可见恐怖之程度 。 一直以来始终没有传出界贾诩要出的意思 , 而sp贾诩的双限定技也不能使之完全取代群贾诩 , 还失去了原来内味儿 , 这样看来标准版贾诩的技能还是有用武之地的 。

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至于一将成名扩展包 , 将1中的陈宫 , 自然就是辅助中标杆中的标杆 , 1个主动送杀的辅助神技 , 一个完克一波流的防御传奇 , 将攻防完美地结合 。 各路菜刀口中的良谋 , 能输送战功又能坚挺如初 , 这才是标准辅助应该具有的气质 。 只需你菜刀提升强度 , 无需我公台改进技能 , 这也许就是陈宫为何无需再进行界限突破的原因吧 。
将1中的另一位神便是我们的春哥 , 教魏国大军如何做人的张春华是伤害转流失的第一人 , 这样天赋异禀的能力无人能超越 , 加之超越“连营”的刷牌神技 , 那些催促界春哥出现的人们自去看看斗地主中的胜率便无需多言 。

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将2是改得最最面目全非的扩展包之一 , 12人中已有9人回炉再造 , 界廖化与界曹彰也已经成功通过测试服 , 只等最终的登录 。 但说实话 , 这么多人的界限突破 , 也不如最后一位没改的荀攸技能出色得多 , 因为人家打牌不用看手牌 , 牌组在互相转化中摩擦出的火花更是无人能敌 。 操作性与可玩度都接近满分 , 这才是我们魏国谋主的真正本色 。