Xbox Series帧数翻倍功能测试,改善兼容游戏体验的一大步
微软于近日公布了首批支持XboxSeriesX|S“FPSBoost”(帧数增强)功能的五款兼容游戏 。 这个功能其实在去年微软就曾宣传过 , 但一直没有正式推出 , 仅公布了一个《辐射4》的Demo 。
文章图片
和索尼通过游戏补丁让《往日不在》《对马岛之魂》《战神》等PS4兼容游戏解锁帧数的实现方式不同 , 新Xbox主机的FPSBoost是向下兼容团队直接在DirectX图形API层面对帧数进行改动 , 加速数据流的速度 。 该技术直接通过主机系统进行提升 , 无需改动游戏源代码 。 游戏本身会认为自己仍以原始的帧数运行 。
微软这次公布的首批支持游戏挺有特点 , 《辐射4》最早放出Demo倒是没在阵容当中 。 这五款游戏涵盖了XboxOne前中后各个时期 。 DigitalFoundry对这批游戏进行了详细测试 , 让我们来具体看看所谓的“帧数翻倍”表现得如何 。
《孤岛惊魂4》
《孤岛惊魂4》发售于2014年发售的游戏 , 没有任何强化版主机的补丁 。 加上FPSBoost并不会改动游戏代码 , 因此各个Xbox主机还是以原本的XboxOne版本运行 。
游戏运行在1440*1080的分辨率下 , 辅有HRAA抗锯齿技术 。 XboxOneS上游戏表现不错 , 能稳定30帧运行 。 XSX|S通过FPSBoost实现了稳定60帧效果 , 没有出现任何掉帧情况 。
文章图片
《看门狗2》
《看门狗2》是一款2016年发售的游戏 , 该作并没有推出XboxOneX强化补丁 , 因此情况类似《孤岛惊魂4》 。 游戏的分辨率为900P 。
从测试来看 , XSX|S均能通过FPSBoost能让帧数稳定在60帧 , 而上世代的XboxOneS无法稳定30帧 , 提升效果还是相当不错的 。
文章图片
《狙击精英4》
《狙击精英4》在XboxOneS上以1080P分辨率运行 , 同样没有XboxOneX补丁 。 不过OneS上表现不佳 , 帧数基本难以稳定30帧 , 同时伴随频繁的画面撕裂 , 游戏主打的X-Ray特写击杀镜头期间尤为严重 。
文章图片
XSX|S的FPSBoost让帧数稳定在了60帧 , 消除了画面撕裂 , 游戏体验直接上了个台阶 。 XSS在特写镜头期间和极端情况帧数会掉到50多帧 , 但也无伤大雅 。
文章图片
《新超级幸运狐》
这款游戏有些特殊 , 它在XboxOneX上能以4K+60帧运行 , 在XboxOneS上为1080P+30帧 。
XSX基于OneX版将游戏提升至4K+120帧;XSS更神奇 , 把OneS版提升到了1080P+120帧 , 是原版4倍的帧数 。 帧数表现也非常稳定 。
文章图片
《终极格斗冠军赛4》(UFC4)
《UFC4》在XboxOneS为900P+30帧 , 帧数并不稳定;XboxOneX有两种模式 , 一种是帧数模式1080P+60帧 , 另一种是画质模式1800P+30帧 。 即便开启了帧数模式 , 但游戏过场等部分仍是30帧 。
XSS提升至900P+60帧 , XSX对于帧数模式没有变化 , 1800P画质模式提升到了60帧 。 两台新主机还把包括过场在内所有实时渲染的画面都提升到了60帧 , 整体帧数也相当稳定 。
文章图片
【Xbox Series帧数翻倍功能测试,改善兼容游戏体验的一大步】以上测试结果大致可以看出FPSBoost会为兼容游戏带来怎样的变化 , 简单来说就是像用本世代的性能去运行上世代的游戏 。 帧数的提升无疑直接提升了游戏体验 , 再加上XSX|S的自动HDR功能 , 双管齐下双倍快乐 。 微软对于兼容游戏的努力的确值得肯定 , 期待未来FPSBoost能覆盖到越来越多的游戏 。
- 微软确认 Xbox 无线手柄 Y 按钮无响应问题,正积极寻找解决方案
- Xbox设计实验室即将回归 玩家可设计XSX手柄
- 飞袋鼠未来求生《逃离:生存系列》追加XboxOne版
- VERIVERY发布单曲专辑《SERIES ‘O’ [ROUND 1 : HALL]》
- Xbox《刺客信条:英灵殿+渡神纪:芬尼斯崛起》合集现已发售
- 真不把索尼放眼里?Xbox凡尔赛游戏诞生,8千万销量完虐战神
- 历史上的今天:忍者龙剑传 (Xbox) (3月2日)
- 《无间冥寺》现已登陆Xbox Series X|S Xbox One
- 微软高管称《Elden Ring》不在3月Xbox发布会计划
- Xbox大佬澄清:3月不会有包含《Elden Ring》的微软发布会