DNF策划有多强?平衡问题改了十年没变化:职业平衡就是不平衡
如果问DNF的职业平衡大家满不满意 , 相信绝大部分的玩家都会说不满意 。 作为一款运营了十多年的老游戏 , DNF虽说一直都在改 , 但始终没有解决问题 , 时至今日职业平衡问题依旧很严重 。 那么为啥DNF一直都解决不了平衡问题呢?答案很简单:有意而为 。
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其实从策划的角度来说 , 职业平衡属于出力不讨好的行为 。 首先是费时 , 职业平衡需要收集大量数据 , 包括技能数据、玩家反馈、实际表现 , 结合起来后来对技能伤害倍率进行调整 , 大家想想现在游戏有多少个职业 , 每个职业多少个技能 , 这一番操作下去没一两个月根本别想收集完 。
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其次是费力 , 收集了数据还要进行调整 , 一个技能一个技能的调 , 得占用多少人力 。 而且游戏里还有一些"阴间"技能 , 这种技能根本就没法改数据 , 只能重做 。 但重做就能保证平衡了吗?并不能 。 游戏到目前重做了多少职业和技能大家都清楚 , 有效果吗?没效果 , 所以还得重新捣鼓 。
最后就是收益问题 , 这才是重中之重 。 对于策划来说 , 营收才是核心目的 。 职业平衡虽说看起来很美好 , 但却挡了策划赚钱的道路 。 职业一旦平衡 , 玩家群体就会分散到所有职业上 , 届时游戏环境就会变成相互配合 。 一旦变成这种情况 , 以后的副本就只能按照队伍战力平均值来设计 。
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而职业不平衡则不同 , 把玩家集中在个别几个职业上 , 一方面能让他们成为"人上人" , 通过歧视下水道而获得优越感;一方面也方便策划操作 。 毕竟大家都玩某个职业后 , 衡量强弱就不再是队伍里有哪些职业了 , 而是看伤害 。
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这么多年过去了 , 韩服策划一直在做什么大家心里都有数 。 远了不提就提这几年 , 安图恩卢克过去后 , 副本质量下滑不说 , 还老是想献祭某些东西激化玩家矛盾 。 主C辅C轮流搞一波不说 , 还想献祭部分玩家来刺激一波玩家消费 。
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献祭玩家不够还想着淘汰红字推打造 , 试图献祭目前整个游戏的打造系统来逼着玩家重新起步 。 要不是最后玩家抵制过猛导致这个计划流产 , 指不定现在游戏环境成啥样 。
可见现在韩服策划压根就没打算给你整职业平衡 , 人家激化玩家矛盾还来不及呢 , 怎么可能给你好好平衡 。
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作为一个曾《DNF》现《三国志幻想大陆》玩家 , 老贼很反感激化玩家矛盾的行为 。 或许很多人不知道老贼为啥这么反感 , 老贼就趁此机会给大家说一下 。 老贼从玩DNF的第一天起 , 喜欢的职业玩的职业不是下水道 , 就是一步步走向下水道 。
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老贼一开始玩的男鳗鱼 , 早期版本男鳗鱼有多强大家都知道 , 结果越往后改越那啥 , 最后成功成为"下水道三杰" 。
之后女枪出来老贼又玩女漫 , 老贼寻思男漫都搞一波了不至于女漫也搞一波吧 。 结果官方确实没搞一波 , 那是一波一波地搞 。 开服没多久 , 枪舞给削了 , 输出直接拉胯 。
【DNF策划有多强?平衡问题改了十年没变化:职业平衡就是不平衡】
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枪舞削了也就削了 , 我走多爆流行了吧 , 结果把装备捣鼓得差不多了 , 多爆流还没爽多长时间也给干了 。 再到后来直接把整个职业给改了 , 老贼直接懵逼 。
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和其他游戏相比 , DNF玩家不管是凝聚力还是忍耐力都是业内数一数二 , 遇到职业不平衡他们第一反应不是恼怒退坑 , 而是转T0职业 。 因此 , 职业平衡在策划眼里压根就不是首要目标 。 所以大家不用盼着职业啥时候能平衡 , 因为这压根就是不可能的事情 。
大家目前在玩什么职业呢?强度怎么样呢?不妨在评论区发表一下自己的看法吧~
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