我的世界:玩MC还需要计算防御?老玩家都无法做到这一点


我的世界:玩MC还需要计算防御?老玩家都无法做到这一点
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说到Minecraft中的水桶 , 很多人第一个想到的 , 就是游戏中的“落地水” 。 除了用来放置水源 , 以及防止史蒂夫受到摔落伤害之外 , 它还有一个特别的作用 , 那就是避免鱼类生物消失 。 这点和Minecraft中的命名牌类似 , 只不过很多人不知道而已 。
每一款存在着角色的游戏中 , 都会有一些数据的计算 , 这点在Minecraft中也不例外 。 只不过这款游戏有些不同 , 很少有人去计较这些 , 每当听到玩Minecraft还需要计算防御时 , 老玩家会处于一脸懵的状态 。
水桶的特别作用

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对着眼前的鱼使用水桶时 , 会将鱼和水方块一同装入 , 这方便了玩家的转移 。 无论你是想在存档中建一个动物园 , 还是在避难所附近制作水族馆 , 都能够用到这种游戏操作 。 可是里面隐藏的一些游戏机制 , 不少玩家都不知道 , 将水桶中的鱼倒在指定位置后 , 不管经历了多长的时间 , 鱼类生物也不会莫名其妙消失 。 说到这里 , 很多人都联想到了Minecraft中的命名牌 。 就最终实现的效果而言 , 水桶确实起到了命名牌的作用 , 使得水桶鱼摆脱了Minecraft中的生物刷新机制 。 当然 , 像这样的隐藏机制 , 不止防止生物消失这么简单 。

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使用Minecraft中的铁砧 , 可以给装备和工具命名 , 这点是很多人都知道的 。 利用同样的原理 , 还可以给生物命名 , 还能实现各种不同的效果 , 倒立的村民便是其中之一 。 不同的是 , 这里需要用到命名牌 。 可是你们知道吗?Minecraft中的水桶 , 也能通过铁砧实现命名的效果 , 先用装着鱼的桶放在铁砧中命名 , 之后将里面的鱼倒出后 , 便会拥有相应的名称 。 如果你是制作一个水族馆 , 尽量给每一条鱼命名 , 这样可以更好地进行区分 。 其中还延伸出了一个有意思的现象 , 虽然铁桶可以被命名 , 但是在装入鱼后 , 之前命名的名称会消失 。
玩Minecraft没那么麻烦

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无论是默认版本中的史蒂夫 , 还是其他的敌对生物 , 都是有属性值存在的 。 玩家看到的只是表面 , 系统已经经过后台的计算 , 将最终的结论展现给了大家 。 这使得每次问起Minecraft中的防御机制 , 或者是和其他属性有关的事情时 , 很多老玩家都是一脸的懵懂 。 如果真的想要了解其中的细节 , 就需要读懂Minecraft中的源代码 , 这对于很多玩家来说颇有难度 。 就算你的英文底子很好 , 也要知道计算机语言 , 和现实中的应用是有区别的 , 除非专门学过这门语言 , 否则只能坐在电脑前面干瞪眼 。 站在大多数玩家的角度上来说 , 其实完全不用这样去做 。

我的世界:玩MC还需要计算防御?老玩家都无法做到这一点
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我的世界:玩MC还需要计算防御?老玩家都无法做到这一点】对于大多数的MC玩家来说 , 玩游戏存档的时候开心就好 , 毕竟自己不是游戏开发者 , 而是去享受游戏的一员 。 就算只会在存档中“挖三填一” , 也不会有人去嘲笑你 , 毕竟这种游戏操作 , 已经从一开始的新手玩家专属 , 变为了现在人人都会玩的梗 。 虽然火柴盒属于最简单的操作 , 很多老玩家都不屑于去实现 , 但在有些游戏存档中 , 为了获得不一样的游戏体验 , 演说家偶尔也会这样去做 。 每次去玩存档的时候 , 我们都需要产生一些变化 , 而且每次都要有进步的空间存在 。 总不能每一次的建筑和红石系统 , 都跟上次一模一样 。