剑与远征:一年后回顾,卡牌游戏多样化,活动模式多
原标题:剑与远征:一年后回顾 , 卡牌游戏多样化 , 活动模式多
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大过年的拿出了去年玩的游戏 , 也就是剑与远征 , 作为平时碎片化的一款单机模式的手游 , 去年春节期间 , 就玩的不亦乐乎 , 而在今年春节 , 重新体验了一下 , 发现卡牌游戏 , 发展的多样化 , 如今已经不是单单一个卡牌闯关手游 。
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就拿春节来说 , 就出了好多活动 , 当然这些活动对于一些老玩家来说 , 可能觉得有些目不暇接 , 也不知道如何下手 , 但是从最开始的闯关开始 , 然后再加一个公会 , 开启新的闯关之旅 。 慢慢的就能感受到这些活动的乐趣所在 , 剑与远征在给玩家送福利 。
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最初体验的就是简单的刷地图 , 然后爬爬塔 , 特定活动就是一些解谜类的地图 , 需要专门的攻略才能过关 , 如果是自己过的话 , 可能磨上几遍副本都不一定过去 , 所以那时候的剑与远征成为很多玩家搜攻略比较多的手游之一 , 热度也相当的高 。
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后来热度有所下降 , 但是更新速度并没有停下 , 可能跟部分玩家年后复工有关系 , 所以一大部分老玩家来开了游戏 , NB游戏君还记得当时离开的时候也是在阵容毕业后才很少上线的 。 那时候已经上线了家具系统 , 这个玩法其实是提升了一些平民英雄的强度 , 中后期单纯用以前的阵容过图 , 可能需要很长时间的提升 , 所以家具系统可以稍微提升一下整体的战力水平 。 算是一种创新的玩法 , 不过当初玩家褒贬不一 , 毕竟这个玩法不能带来太多的乐趣 , 每天上线领福利 。
【剑与远征:一年后回顾,卡牌游戏多样化,活动模式多】
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春节期间 , 重新玩了一下新的活动 , 本以为是类似于自走棋的玩法 , 通过双方选择卡牌 , 然后对阵 , 亲自体验后 , 感觉又有点像很多桌游的模式 , 算是将卡牌的某些玩法进行了融合 。 就剑与远征来说 , 能够不断推出各种创新性的活动 , 玩家能够不断的领取各种福利 , 增加了玩家的乐趣 。
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剑与远征其实定位就是单机模式 , 公会系统一直处于未开发状态 , 偶尔有些活动 , 比如攻坚战 , 所有公会成员报名 , 然后一起攻占领地 , 不断提升战力 , 夺得最终的主城 。 有点类似于SLG类手游 , 但是这种攻城的玩法又有点角色扮演的游戏 , 未来联机在线玩法还是比较期待的 。
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剑与远征已经走过一年 , 重新回味 , 发现卡牌游戏也有自己的多模式发展路线 , 从单纯的闯关放置卡牌游戏 , 延伸出各种其它的玩法 , 对于日常玩家休闲娱乐 , 提供了好的选择 。 当然适当的解放玩家 , 利用碎片化时间 , 是多数玩家喜欢这款游戏的一个重要原因 , 不希望成为重度手游 , 那样剑与远征将会走的更远 。
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