独立游戏《小骨》正式版首周销量破10万 小品级肉鸽品类为何都大卖

近日在Steam平台上有一款名为《小骨:英雄杀手》的游戏 , 正式版推出后的短短5天内 , 其销量就突破了10万份的大关 。 乍眼一看 , 这样的横版闯关游戏并没有展现出多大的亮点 , 结合现在百花齐放的市场环境 , 能难联想到这样一款“平平无奇”的游戏却能迅速脱颖而出 。
但事实是 , 它确实做到了 , 并且在笔者撰写这篇文章时 , 《小骨:英雄杀手》还保持着1.3万的实时在线 。

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在这款游戏当中 , 你将要扮演一名外观形似“Sans”的小骷髅 , 并在游戏过程当中拾取各色头骨实现“换头” , 从而获得与之带来的特色技能与玩法 。 与大多横版类Rogue游戏一样 , 在打击感、操作感以及节奏感上 , 把握的十分到位 。 虽然与大多小品级作品有着“剧情单薄”的通病 , 但反观这款游戏的数据 , 制作组主打的“换头”这一卖点 , 确实戳中了玩家的喜好 。

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同《小骨》境遇相同的 , 还有《枪火重生》这款国产游戏 。 在类Rogue独立游戏的大家族中 , 大伙儿可以很明显的感受到 , 更多的制作组喜欢选用2D的画面作为游戏的视觉框架 。 其一是平面游戏可以能够大大减少开发成本 , 其二便是在3D游戏群雄并起的环境中 , 小工作室制作的类Rogue游戏难以在其中找到缝隙生存 。

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但事实是 , 融合了Roguelike、FPS、RPG元素的《枪火重生》竟然得到了市场的选择 , 在发售的同年便突破了全球100万份的销量成绩 。 在这款充满试验性意味的作品里 , 你可以找到《雨中冒险》、《无主之地》等经典作品的影子 , 不论是道具的复合构筑 , 还是闯关的爽快射击 , 扎实程度远远超出了实惠的标价 , 并且制作组也很聪明的在EA阶段 , 没有给游戏强行添加剧情框架 。

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当然也并不是所有类Rogue独立作品 , 都不敢碰剧情 。 知名的《哈迪斯》文本量就非常庞大 , 并且人物之间的关系也错综复杂 , 闯关冒险期间细细品味游戏里 , 充满魅力的剧情故事 , 也正是《哈迪斯》能够夺得年度最佳独立游戏的原因之一 。

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当然前提是 , 游戏要有成熟的编剧团队 , 《哈迪斯》的制作公司SuperGiant通过《晶体管》《堡垒》等经典独立作品积累下的成熟经验 , 才使得它能够成为2020年的爆款游戏之一 。 所以在这一方面 , 我们也不必对于游戏的剧情太过苛求 。 独立游戏真正让玩家感到“香”的地方 , 是它较低的学习成本 , 以及短平快的游戏体验 。
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抢先体验阶段的《枪火重生》就已突破百万销量 , 制作组放出的未来更新计划 , 也将带领玩家们一起慢慢打开《枪火重生》的世界 。 除了地图、角色、道具等元素的扩容之外 , 正式版发布之时 , 这款游戏的主线剧情便会与玩家们正式见面 , 刺激爽快的冒险将带来更加引人入胜的元素 。

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在近期的版本更新当中 , 游戏内迎来了第四名可用角色“雷洛” , 这名役电杀手将作为对内的狙击位 , 在队友的身后 , 给敌人造成毁灭性的打击 。 除此之外 , 还加入了首把近战武器“流光” , 以及首位飞行BOSS“风神” 。 游戏当中的各种元素以肉眼可见的形式逐渐丰富 , 《枪火重生》这款国产游戏的口碑因此被频频叫好 。

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《枪火重生》在更新后 , 便在Steam、Wegame、多益战盟等平台开启了特惠活动 , 玩家们可以享受到21%的优惠折扣 , 33元即可体验纵情突突突的快感 , 各位感兴趣的小伙伴千万不要错过哦 。