游戏工作室防封四个实操基本技巧

原标题:游戏工作室防封四个实操基本技巧

游戏工作室防封四个实操基本技巧
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方案一:在这儿谈点对个人行为监测的观点 。 近年来针对大唐无双等游戏个人行为检测分析得到的实践经验. 。 顺利处理过许多个人行为监测情况 , 如今分享给大伙儿 。 假如感觉有价值就进来看看 。 这同时适用于盒子和按键 。
游戏的个人行为检测也就是检测有规律性的操作使用 。 这规律性涵盖许多 。 先前在群中碰到过一个盒子操作者说过这样子一个情况.在玩魔兽世界的情况下只用盒子不断的按"1"键最后被封号了,不能理解.因为他没开加载器.游戏是不太可能检测到盒子的 。 这就是很显然的个人行为检测的例子 。 他不断的在做一件事情(始终按"1")这就是规律性.毫无疑问被抓 。
人的操作使用在前提上可能是有规律性的.比如始终手动采集.始终手动刷怪.怎么会没事儿呢?因为人的手动操作使用是不太可能保证小细节保持一致的.这就是不规律性.比如我想要把电脑鼠标移动到我的头像上.人去操作使用只能够大概移动到这个部位.可是用脚本的情况下每一次移动到的这个部位是分毫不差的.如200,300.始终是这座标.凭着这一点就能表明情况.人手动操作使用是肯定不可能每次都移动到同样点的.
下边说一下我自己针对个人行为检测的解决方案 。 这儿特别注意!!!随机数是很重要!游戏个人行为检测是统计一段时期的数据资料去开展解析比较 , 有规律的操作使用显而易见 。 通常都没有特殊性的原因是不会统计太长时间数据资料的 。
方案二:1、电脑鼠标移动
通常他统计数据资料基本都是在指定的区域 。 例如说地图上点一下形成的座标 。 如今大部分所有的游戏的操作使用都离不了地形图的操作使用 。 因此电脑鼠标移动的部位要用模糊部位 。 先设定一个不变的座标200 , 200 。 随后在座标上再加上随后数 。 MoveTo200+x,200+y//这儿的x和y基本都是随机数 。 这样子移动他统计几天也不会有所发现 。
2、电脑键盘操作使用
通常电脑键盘操作使用他只能统计游戏里面形成的电脑键盘信息内容 。 例如说开地形图这个是最普遍的通常基本都是"M"键 。 假如你每一次都按一下随后迅速关闭 。 或是按过"M"后然后有哪些不变的操作使用那么就有危险 。 我给大伙儿举例说明看看规律性 。 (下列采用的字母和数字代表键盘上的按键)
规律性1、"123""123""123""123" 。 (这规律性就不解释了一眼就看明白了)
游戏工作室防封四个实操基本技巧】规律性2、"121""122""123""124""125""126"(这规律性也好看明白+1)
3、规律性
"121""1221""12322""124err""1253442""126werrt""126w1errt""126w1errth""191"”1671""1df22""1241rr"(这就不好看了,有人说你这也不是重复的这的规律性按键的次数3次4次5次……始终到10次随后又循环到3次 。 )
刷怪的情况下按技能有些人喜爱依次来 。 假如碰到个人行为检测很抱歉你废了…… 。。 实际上能够乱按的 。 比如我有采用1-5个键我可以随机乱按 。 按出来哪个放哪个 。 这也可以借助随后数来实现 。
4、时长
这儿也涵盖某点操作使用的总时长和有延迟 。 有些人写点功能会找点不变的时长例如说每相隔1小时执行什么操作使用 。。 这也是规律性 。 在有个人行为检测的游戏里千万别这样做 。 延迟这儿就涵盖许多大的涵盖行为相隔的时长几秒钟几分 。 小的就有按键的延迟 。 按一下键是由“按下”“弹起”两个操作使用组成的 。 同样鼠标点击一下也涵盖“按下”“弹起” 。 这之间是有相隔的 。 不知道会不会检测的这样深 。 不排除这可能性的 。 那么延迟同样也可以用随后数来写 。 延迟是可以用变量的 。
处理个人行为检测的实际上也就是把规律性变成没规律性 , 尽可能仿真人操作使用不要模仿人手做不到的行为 。 比如移动到固定点 。 (开地形图假如我叫你手动点一个点点一下就移开要求座标不变的点10次你做的到么?每一次按下键我都要求你准确到300毫秒再弹起来 。 按10次你做的到么?)东西在于挖掘 。
方案三:说白了的防封技术应用最高的也就是lP , 处理lP情况也就是检测 。 现在的游戏检测五花八门 。 lP检测 。 软件检测 。 数据资料检测 。 而其中换ip躲避ip检测的是目前防封办法中最简单也是效率最高的 , 我现在最没搞清楚头绪的是个人行为检测 , 针对这个是将信将疑 , 游戏软件开发有政策 。 游戏工作室就有对策