“核弹流”苏烈冲击峡谷,其中涉及到重要因素——技能释放成本。

慈母守中线 , 游子啃野区 , 意恐上路送 , 谁言辅助心 。 大家好 , 我是星空瓶 。 距离赛季更新已经过去将近一个月 。 在赛季更新后 , “核弹流”苏烈异军突起 , 在对抗路占据了一席之地 。 今天我们不聊苏烈 , 但是要好好讲讲【技能释放成本】这个问题 。

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首先 , 大家都知道苏烈属于浑身是控的英雄 , 由于大招最大伤害只和蓄力时间挂钩 , 与技能等级无关 , 使得苏烈即使不出太多输出装都能打出非常高额的伤害 。 但是由于自身大招的蓄力时间很长 , 并且团战时敌方C位站位靠后 。 因此 , 一个苏烈想要进行高质量的开团就非常依赖闪现 。 这就使得苏烈的大招是一个技能释放成本非常高的存在 。

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相信大家都看出来了 , 苏烈技能释放成本高就是因为非常依赖闪现 , 可以说 , 作为一名承担开团重任的先锋坦克 , 苏烈之前热度并不高的原因就是因为技能释放成本太高 。 之前增加了大招被打断时返还的CD比例 , 也算是一定程度上减少了苏烈的技能释放成本 。

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“核弹流”苏烈冲击峡谷,其中涉及到重要因素——技能释放成本。】因此 , 召唤师技能在一定程度上可以决定一个英雄的技能释放成本高低 , 跟苏烈一样的还有达摩的1闪接大开团 , 同样属于技能释放成本极高的存在 。 此外 , 还有像马超依赖疾跑进行高额输出 , 张良用闪现接大进行抓单 , 但凡在释放技能时衔接召唤师技能 , 无论是否达到预期目标 , 都会让技能释放成本变得很高 。 反之 , 技能释放成本就没有想象中那么高昂 。

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但是还有一点 , 像苏烈 , 白起 , 盾山这类开团英雄在进行开团时 , 往往会使自身处于对方的包围圈 , 需要承担对方大量的火力 。 而像上官婉儿这类刺客英雄对后排进行收割时 , 如果对方辅助保护及时 , 一套连招之后对方核心C位并没有倒下 , 那前去切后排的刺客基本上都会被反杀 。 这就是跟技能释放成本挂钩的第二个要素——风险 。

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第三个要素 , 也是最容易被忽视的要素——蓝量/能量 。 蓝量是所有蓝条英雄释放技能的基础 , 没有蓝量的时候 , 靠技能作为主要输出手段的英雄就会非常被动 。 同样 , 以能量条代替蓝条的不知火舞等英雄也需要时刻注意自身的能量值 , 避免由于能量不足而放不出技能 。 相比之下 , 没有蓝条的宫本 , 吕布这类英雄相对来说技能释放成本还是较低的 。

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此外还有一类特殊英雄 , 他们的能量条和前面不知火舞这一类英雄不一样 , 他们释放技能并不会消耗能量条 , 但是他们在自身的能量条达到特定数值时会有特殊效果 。 其中的代表便是曜和盘古 , 曜自身能量达到3格时会释放一次强化技能 , 并且强化下一次普攻;盘古则是在耐久度消耗完毕 , 或者主动切换形态时会减少技能CD 。 因此 , 这类英雄的技能释放非常讲究时机 , 这使得他们在团战时 , 技能释放成本也不会比一般的英雄低 。 这就是技能释放成本的第四个要素——技能释放时机和难度 。

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此外 , 技能本身的CD也是一个要素 , 就好像哪吒和宫本的区别 。 哪吒的大招前期有70秒的CD , 并且没有办法通过装备以外的途径减少技能CD;而宫本可以利用每次释放完技能后的普攻减少技能CD , 使得大招的CD并不像表面上那么久 。 因此宫本前期团战可以见人就开大 , 而哪吒开大必须经过深思熟虑 , 毕竟技能CD摆在那 。 这就是第五要素——技能CD 。

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其他或许还有很多特殊的例子 , 包括元歌的傀儡损坏时晕眩本体 , 又或者是法师用闪现作为保命技能 , 这些其实都可以算在以上五大要素中 。 5条要素中占据3条以上 , 即可算作技能释放成本较高的英雄 。 但是每一个高昂的技能释放成本背后都附带着极高的收益——不知火舞1闪接大招能瞬间打出大量控制和伤害 , 但是英雄本身难度很高 , 手速慢很可能就变成1技能踢完再闪 , 得不偿失 。