快手网络游戏发展挑战分析:游戏品类较为单一

iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示 , 截至2020年11月 , 快手月活用户超过3亿 , 与抖音月活用户差一个亿 , 但依然占据短视频较头部的地位 。
中国网络游戏行业定义及分类
网络游戏 , 指以互联网为传输媒介 , 以游戏运营商服务器、用户计算机、手机等设备为处理终端 , 以游戏客户端软件为信息交互窗口的 , 旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏 。 随着游戏制作技术的发展 , 网络游戏从端游、页游发展到手游 , 乃至小程序游戏、云游戏等 , 依托不同的设备以不同形式展现 。

快手网络游戏发展挑战分析:游戏品类较为单一
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2015-2020中国游戏行业市场规模
数据显示 , 2019年中国游戏市场实际销售收入达到2308.8亿元 , 比2018年同比增长7.7% 。 2020年1-6月 , 中国游戏市场实际销售收入已达到1394.9亿元 。 艾媒咨询分析师认为 , 近年来中国游戏产业整体呈现出稳中有升的增长态势 , 而作为新冠疫情的利好行业之一 , 2020年上半年游戏产业加快与直播、云计算等新业态、新技术相结合 , 不仅带动产业链的升级 , 也同时促进了国民经济的复苏 。

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快手网络游戏发展挑战分析:游戏品类较为单一】2020快手网络游戏发展挑战
艾媒咨询分析师认为 , 快手作为一个进军游戏行业仅仅两年的行业“新人” , 虽然其拥有广泛的用户基础 , 但若想要在竞争激烈的网络游戏行业长远发展 , 需要克服以下劣势及挑战 。

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