索尼乘上了居家消费东风

原标题:索尼乘上了居家消费东风来源:日经中文网
编者按:本文来自微信公众号“日经中文网”(ID:rijingzhongwenwang) , 作者:日经中文网 , 36氪经授权发布 。
索尼的业绩正在增长 。 该公司2月3日发布消息称 , 预计2020财年(截至2021年3月)的合并净利润(美国会计准则)为同比增长86% , 达到1.085万亿日元 。 比此前预期高出2850亿日元 , 首次突破1万亿日元大关 。 由于居家消费的推动 , 游戏和电视等业务的收益超过预期 。
这是索尼第2次提高全年净利润预期 , 成为继丰田和软银集团等之后的第5家净利润超过1万亿日元的日本企业 。 索尼的首席财务官十时裕树2月3日表示 , “各项业务均在加强” , 对增长能力显示出自信 。

索尼乘上了居家消费东风
文章图片
索尼对全部6项业务均提高了营业利润预期 。 主力游戏机“PlayStation(PS)”的2020年12月用户总游戏时间同比增加3成 。 游戏中的道具销售和按月付费会员也在增加 , 游戏部门的营业利润同比增加43% 。
在音乐部门 , 热门动画电影《鬼灭之刃》的票房收入跃居历年首位 。 在电子部门 , 电视销售表现强劲 , 也拉高了营业利润预期 。
索尼当天还透露 , 面向华为的半导体的供货已经重启 。 不过 , 据称无法指望恢复到美国禁运之前的水平 。
在股价方面 , 索尼的股价创出约20年来新高 。 不过从指标来看 , 增长能力的评价并未明显提高 , 今后的增长仍面临课题 。
2月3日发布的数据显示 , 预计索尼2020财年(截至2021年3月)的营业利润同比增长11% , 增至9400亿日元 。 比此前预期提高2400亿日元 。 由原来的预计营业利润下降转为增加 。
此次上调业绩的特征是没有特定的火车头 。 游戏、音乐、电影、电子、半导体、金融这6大部门均提高了营业利润预期 。
此前索尼娱乐业务的业绩经常因热门作品的有无而波动 。 目前在线玩PS的包月会员费用、索尼拥有版权的歌曲的流媒体播放费用等 , 持续收费型收入的比率提高 , 波动正在缩小 。
电视等设备业务和电影、音乐等内容业务的乘积效应也在提高 。 索尼将争取居家消费的需求 。
索尼最近3年的营业现金流量平均约为7600亿日元 , 增至之前3年(约3400亿日元)的约2倍 。
但索尼在股市的估值并未像盈利能力那样提高 。 股价在1月涨至1万860日元 , 创出约20年来新高 , 但截至2月3日的预期PER(市盈率)仅为约16倍 。 远远低于奈飞(约55倍)和微软(约32倍)等海外企业 , 甚至低于日经指数成分股的平均水平(约25倍) 。
索尼乘上了居家消费东风】游戏机PS5面临半导体等主要零部件的供给隐忧 。 首年度760万部以上的供货目标有望达成 , 但也存在消极因素 。
SMBC日兴证券的高级分析师桂龙辅表示 , 索尼受益于热门产品的一面突出 , “在居家消费的东风消失之后能否维持增长令人担忧” 。
要改变估值偏低的状况 , 关键是充分利用知识产权等 , 进一步加强持续收费业务 。 关于《鬼灭之刃》 , 游戏化和拓展海外市场的空间仍然巨大 。 如果游戏和动画等娱乐之间的协同效应更加明显 , 有助于消除综合性企业的股价偏低 。
在索尼的下一个中期经营计划中 , 能否向市场展示出盈利能力的提高并非昙花一现将成为关键 。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)山田航平
扫二维码领开户福利!
索尼乘上了居家消费东风
文章图片

索尼乘上了居家消费东风
文章图片
海量资讯、精准解读 , 尽在新浪财经APP