任天堂|任天堂“红白机”强势返场,你还会为情怀买单吗?( 二 )
雷吉表示:“WiiU(前代主机)在其生命周期里销量表现非常差 , 是任天堂历史上销量最糟糕的主机 。 任天堂在主机领域尝试创新 , 随后任天堂在Switch上保持创新的同时做出了改进 。
对于NS(NintendoSwitch)获得市场成功的重要性 , 雷吉说道:“作为一家电子游戏公司 , 全部营收都来源于此 , 经历过WiiU的失败之后 , 任天堂的下一款主机必须成功 。 另外Switch在游戏阵容方面的进步也十分明显 , 第一方的开发和第三方合作都很顺利 。 对任天堂而言Switch是一个生死攸关的产品 , 幸运的是它获得了市场的认可 。 ”
无独有偶 , 2012年时任索尼董事长平井一夫上任时 , 当时公布的财报显示 , 索尼的成像部门在第一季度的营业额同比增长7.6% , 而游戏部门则是暴跌14.5% 。
尽管平井一夫把数字成像、游戏和移动定位为集团三大支柱 , 不过真正值得他操心的是游戏部门 。
上任不到一年半 , 他的飞行里程累计高达47万公里 , 走遍索尼几乎每一个分公司和工厂 。 不惜变卖多栋索尼大楼 , 也要腾出资本利用当时马上发售的次世代主机PS4扭亏为盈 。
在接受日本著名媒体人西田宗千佳采访时 , 平井一夫这样评价PS4:“用我自己的话说 , 我们要做能够提供‘感动’的产品 。 ”
最后 , PS4在北美成功发售 , 平井一夫总算是出了一口气 。
雷吉和平井一夫的故事 , 足以证明了主机游戏行业市场的开发难度之大、获得回报之慢、投入精力之久 。 做好一件事很简单 , 但如何在整个产业链中保证平稳运行 , 并非一朝一夕之功 。
也有游戏行业观察人员表示 , 主机行业的风险具有周期性 。 由于硬件更替 , 游戏也需要更替 , 所以无法通过以前的主机销量表现来定义新主机的销量表现 。 淘汰老款主机 , 及时适配新款主机也将成为主机行业周期性发展的难题 。
国产移动游戏行业喜忧参半
据《2020年中国游戏行业分析报告》 , 2013年 , 我国移动游戏的市场占比仅为16.7% , 截至2018年占比则增涨到66.8% , 预计到2021年将达到74.2% , 而PC客户端游戏从2013年65.6%的占比降至2018年的27.1% 。
2月3日发布的《中国互联网络发展状况统计报告》指出 , 截至2020年12月 , 中国网络游戏用户规模达5.18亿 , 较2020年3月减少1389万 , 占网民整体的52.4%;手机网络游戏用户规模达5.16亿 , 较2020年3月减少1255万 , 占手机网民的52.4% 。
2020年 , 中国网络游戏行业继续保持较快发展势头 。 年初爆发的新冠肺炎疫情限制了线下活动的开展 , 却对网络游戏营收增长起到了一定的助推作用 。
数据显示 , 2020年 , 中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元 , 较2019年增加了478.1亿元 , 同比增长20.71% 。
如果相较于游戏本身的竞争力来看 , 国内的网游、手游的发展的风头正盛 , 足以掩饰大型主机行业的不足 。 但是网游 , 手游本身生命周期的存续问题依旧存在 。 例如近期的“英雄联盟手游版”“赛博朋克2077”的相继发布 , 会不会影响整个中国网络游戏行业 , 依旧是个未知数 。
客户端市场几乎无人问津 , 手游市场过热已经成为一边倒的趋势 。 “屠龙宝刀 , 点击就送”“西凉 , 西凉一只狼”这些代表国内游戏的只言片语 , 足以表现了国内移动游戏的文化相对羸弱 。
国产主机游戏业 , 目前还是一块未经雕琢的原石 , 如何能吃上这块“蛋糕” , 还需要加倍努力 。
来自:国是直通车
编辑:陈昊星
责编:魏晞
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