诺娃独立游戏通讯 2021-#4

原标题:诺娃独立游戏通讯2021-#4

诺娃独立游戏通讯 2021-#4
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《诺娃独立游戏通讯》是2021新开通的系列 , 主要介绍一些近期值得开发者关注的内容 , 内容基本上来自indienova站内 。
新增会员游戏
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素 , 并不代表我们对该游戏的评价和喜好 。
LamaAzavtani
来自:六叔(NuoMiGame)
类别:第一人称射击、大型射击

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射击游戏 , 目前开发者还没有提供更多信息 。
查看该游戏
https://indienova.com/g/LamaAzavtani
星魂
来自:珂璃尔
类别:

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开发者自述:卡牌和战棋是回合制策略游戏的两大类别 , 若能将两者融合在一起 , 一定能享受双倍的快乐 , 但为什么市面上却缺少这种“棋牌”类游戏呢?
我认为原因在于战棋游戏与卡牌游戏之间存在某些固有矛盾 , 若将二者不加设计直接融合 , 必定会产生棋是棋 , 牌是牌的强烈割裂感 。
在思考和设计了长达一年时间之后 , 我交出了我的答案……

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查看该游戏(提供试玩下载)
https://indienova.com/g/soulsofstars
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志 , 其中有一些会经过选择在indienova文章区直接发布 , 就不重复列出了 。
Unity中的异步机制初探
来自:战术小强
小编介绍:战术小强又分享了新的开发技巧 , 这一次是针对Unity中的异步机制 , 不仅分享了实现方式 , 也有一部分代码 , 有兴趣的同学不妨看看 。
作者引语:异步在游戏开发中是个很有趣的话题 , 对Unity引擎而言尤其有趣 , 虽然说不管异步机制并不会导致无法开发游戏 , 但灵活使用这一工具确实能大大优化游戏的执行效率 。
查看完整日志
https://indienova.com/u/moeroach/blogread/27993
来自:Viper
小编介绍:Viper正在开发的《土拨鼠游侠/艾登和格雷森》一直在勤劳的更新着 , 有时候一周更新多篇 。 可以看到这款第三人称动作游戏正在慢慢的成形 。

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查看完整日志
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
读书分享-《游戏叙事与设计终极指南》#1
来自:Lilian0927
作者引语:本文为笔者阅读《电子游戏写作与设计终极指南(TheUltimateGuidetoVideoGameWritingandDesign)》时做的英文原本翻译工作和一些读书笔记整理 , 尽量周更 , 欢迎交流 。
小编介绍:作者已经连续发表了两篇读书笔记 。
查看完整日志
https://indienova.com/u/lilian0927/blogread/27997
《七夜:救赎》开发日志09
来自:vincentely
小编介绍:《七夜:救赎》在站内关注度很高 , 这是每月开发团队固定发布的开发日志 , 虽然indienova会结集发表成文章 , 但是很多关注的该游戏的同学一定是想先睹为快的 。
此外 , 开发团队最近刚刚将这款游戏的开发进度更新为:50% , 就是说 , 已经完成一半了 。

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作者引语:2021年的第一篇开发日志 。
年关了 , 重制工作进行到现在 , 游戏体量已经完全超过我们当初的预想 。
我们不停的赶着进度 , 虽然整体上看推进是比较顺利的 , 但是作为一款剧情恐怖游戏 , 想要做出足够的剧情表达 , 需要大量的细节设计 。 这些设计也是我们缺失的 , 所以开始着手进行一些细节打磨 。
查看完整日志
https://indienova.com/u/vincentely/blogread/28005
招聘/供求
最近indienova上的一些招聘/供求信息 。
注意:这里列出所有的组织/机构/团体/公司与indienova均无任何关联关系 , 相关描述真实性也需要您自行判断 。 我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考 。
开始小组组建环节
来自:“穴居者”游戏制作组
会员:shaojin
小编介绍:看情况好像队伍已经在当周组建完成了 , 不过有兴趣的同学还是可以加入小组或者自行联络 。

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