“海妖之力”对塞娜的影响不仅仅是伤害,更重要的是完美契合机制

到了10.12版本 , 沉寂了一段时间的塞娜再次以“崭新的面貌重回峡谷” , 抛弃穿甲流 , 选择“海妖暴击流” , 尽管在国服中冰山一角 , 但在韩服中已成为主流目前在OPGG上塞娜位列T3梯队 , 强度不错 。 那么“海妖杀手”这件装备对塞娜的提升到底大不大 。

“海妖之力”对塞娜的影响不仅仅是伤害,更重要的是完美契合机制
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海妖杀手这件装备 , 跟攻速是挂钩的 , 成正相关的趋势 , 攻速越高 , 触发特效越频繁 , 装备造成伤害越高 。 例如薇恩、厄斐琉斯等靠着攻速来打伤害的英雄 , 是不二之选 , 但塞娜攻速这么低 , 出海妖杀手干嘛?玩家们大多陷入了思想怪圈 。 从攻速频率造成伤害的角度出发 , 海妖并不适合塞娜 , 但仅仅从攻速的角度出发 , 收益是比较大 , 只从装备属性对应英雄 , 不考虑其他因素 , 不是正确的出发点 。
每一个英雄都有不同的游戏机制 , 塞娜的平A速度很慢 , 但有着额外的物理伤害和移动速度加成 , 这个数据随着被动—“赦除”的数量而不断提升 , 而攻速的提升是对塞娜以伤害作为基石的多维度的提高 。 塞娜是靠平A打伤害的英雄 , 以长手A人 , 需要玩家的走A能力作为操作的支撑 , 早在10.6版本 , 官方就修复了一个BUG , 原因是暴击流严重影响塞娜的走A感觉 , 换句话说就是影响到了塞娜的攻速 , 平A流英雄的命脉就是平A顺滑感 , 而海妖杀手这件装备便是最好的选择 。

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神话装备会提供额外的被动 , 海妖杀手提供的神话被动是:每装备一件传说装备 , 会获得10%的攻击速度 , 并且塞娜的攻速收益得到了0.1的提高 , 每一件神话装备提供0.1的攻速 , 相当于直接将塞娜的攻速收益提高大约50% , 这对于基础攻速低的塞娜来说是相当夸张的 , 平A顺滑感上得到了很大的提升 , 这对于极度需要走A的英雄来说是可遇而不可求的好事 。

“海妖之力”对塞娜的影响不仅仅是伤害,更重要的是完美契合机制
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第二个维度的提升就是伤害 , 塞娜的出装目前多为星蚀 , 个人认为星蚀并不适合塞娜 , 塞娜的定位为后期大C , 30分钟以后出山 , 相对应的问题就是羸弱的前期 , 穿甲装能最大化且性价比的提高基础属性 , 前期建立大的人头优势和线上优势 , 但星蚀并不能让塞娜强势的度过前中期并打足伤害 , 以平A打伤害的塞娜并不能与技能型英雄相比 , 暴击装的提升对塞娜更明显 。 其二 , 星蚀的特效与塞娜契合度不高 , 其三 , 海妖之力经过几个版本的加强 , 基础属性非常高 , 特效伤害也比星蚀的特效频率更高 , 伤害更直接 。 塞娜自带暴击属性面板 , 搭配装备的暴击率伤害很可观 , 最大化后期作战能力 。

“海妖之力”对塞娜的影响不仅仅是伤害,更重要的是完美契合机制
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塞娜在新版本得到了加强 , 并不意味着加强后的塞娜契合了海妖杀手这件装备 , 更确切地说塞娜本身的英雄机制就十分契合海妖杀手这件装备 , 再者攻击速度收益率由0.2提高到0.3 , 配合上神话装备提供的的攻击速度 , 一个小改动引起天翻地覆的改变 , 在装备体系改动以来 , 塞娜便陷入迷茫中 , 始终没有适合塞娜的出装思路 , 在新版本中 , 塞娜找到了适合自己的道路 。
登场率越来越高 , 得益于下路生态环境的不断改变 , 从现版本的走向来看 , 辅助位置上芮尔的崛起 , 标志着辅助位还是以硬辅为主 , 射手位置有前期英雄逐渐向后期大C改变的趋势 , 霞和厄斐琉斯的频繁登场 , 卡沙与霞的对垒 , 整个游戏节奏都在逐渐向后拖延 。 恢复消耗型辅助的退位 , 使塞娜在下路的生存环境得到了很大的改善 , 能比较顺利的发育 , 在游戏中后期发力 , 所以塞娜的生存环境在逐渐的变好 , 这便是塞娜登场率逐渐变高的原因之一 。

“海妖之力”对塞娜的影响不仅仅是伤害,更重要的是完美契合机制
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不管是走射手位置的大C , 还是走辅助位置的工具人 , 都建议出海妖杀手这件装备 , 在消耗能力和输出能力上 , 海妖塞娜都略胜一筹 , 塞娜的Q技能是能够触发海妖杀手的 , 可以利用此来进行线上消耗 。 走辅助位置被动层数是多于走AD位置的 , 因为版本改动的设定 , 非击杀目标掉落灵魂的概率提升 , 使得塞娜的暴击面板能比走AD位置能快的成型 , 再加上幽魂镰刀价格降低 , 塞娜在辅助位置同样有不错的表现 , 出装选择传统暴击流 , 海妖、火炮(绿叉)、无尽三件为核心 , 放弃魔宗来强化对线 , 更快叠高暴击 , 随后可选择夺萃之镰、迅刃等装备 , 或是防御装 , 天赋选择冰川增幅 。