我拒绝玩《我的世界》 但30分钟后发现我停不下来 迷你世界直接卸载
我一开始玩《我的世界》是拒绝的 , 但是玩了半个小时后我就爱上了这款游戏 , 完全停不下来 。
很多玩家都说刚接触《我的世界》是抵触的 , 为什么呢?因为国内很多游戏都会在画面的风格 , 特效上面下功夫 , 而《我的世界》却特立独行 。 《我的世界》以像素化的风格著称 , 里面的游戏内容 , 小到方块 , 大到人物风格无不使用方块元素 。 促使整个游戏呈现出一股浓浓的像素化风格 , 只要接触过一次 , 就会在我的脑海里留下很深刻的印象 。 所以我一开始以画质的好坏来断定游戏是否好玩 , 这是一个偏见 , 错误的 。
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我的世界
与众不同的《我的世界》
我的世界没有以往游戏那样的高画质 , 但是《我的世界》有3D效果 , 虽然我的世界没有高画质做支撑 , 但是加入光影模组之后的效果也是非常的令人惊艳 。 光影模组给了我的世界第二次发挥他实力的作用 , 但是也对电脑和手机的配置提出了要求 。
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加上光影模组后的效果
虽然我的世界的风格是像素化的 , 但是我们丝毫感觉不到颗粒感 。 手机 , 电脑的屏幕都是由像素一颗一颗组合起来的 , 我的世界把它放大了好多倍 。 所以我们的眼球丝毫感觉不出颗粒感 。 毫不夸张地说《我的世界》就是像素化风格的鼻祖 , 沙盒游戏的前辈 。
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没有光影模组
我的世界不靠画质取胜 , 为什么吸引那么多玩家 , 核心在哪里呢?
《我的世界》在英文中的对应的Minecraft , 是一款高度自由的沙盒游戏 , 游戏内置了三个模式玩法 , 创造 , 生存和冒险 。
创造模式中玩家的基本状态是无敌状态 , 在游戏中玩家不会有血量和饥饿值 。
玩家在这里的状态可以破坏任何方块 。
生存模式 , 顾名思义玩家需要在游戏中生存下来 , 就说明会有一定干扰设置来妨碍你的生存 。
怪物是主要的伤害来源 , 生存下去就要获得资源 , 资源的获得可以通过打怪 , 也可以和村民通过交易来获得 。
冒险模式可以和生物互动 , 但是有一个局限性不能和破坏方块 。
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创造模式
可玩性 , 让玩家百玩不厌
可玩性是《我的世界》的一大特色 , 可以满足不同玩家的需求 。 纯生存玩家 , 可以沉浸在打怪的乐趣中 。 打怪可以给我们带来很多很多资源 , 玩家就是喜欢这种成就感 。
有一种玩家喜欢冒险 , 该玩家的心里是走遍《我的世界》中的每个角落 , 并留下他的痕迹 。
建筑大神玩家要的是在我的世界中创造出属于他自己的建筑风格 。
这类玩家 , 在mc中创造属于的建筑结构 , 甚至有个玩家还原了故宫的全貌 , 不得不让人感到佩服 。
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还原的故宫气势磅礴
红石玩家 , 高智商玩家的一种 。
喜欢在我的世界中用红石科技创造现代化的生活方式 。
【我拒绝玩《我的世界》 但30分钟后发现我停不下来 迷你世界直接卸载】因为这类玩家的入门难度比较好 , 不太适合新手 。
制造的物品往往只有自己理解 。
旅行玩家比较另类 , 他们出现的位置通常在联机房间中 , 他们主要干什么呢?
就是闲逛 , 看看风景 , 看看玩家做了哪些事情 。
你猜他们的背包里面会有哪些物品呢?
一个床 , 一个熔炉 , 一把剑 , 或者还有许许多多的纪念品吧 。
还有一种令人讨厌的玩家 , 熊孩子 。
他们的破坏力你们都见识过 , 所以遇到熊孩子 , 千万不要客气 。
不给他们一点教训他们是不会收敛的 。
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总结
其实《我的世界》到现在发展越来越成熟 , 玩家对游戏喜爱也越来越深 。 虽然一开始要度过一个没有教程的成长期 , 虽然这个过程非常的难熬 , 但是我们度过之后 , 我们会学习到非常多有用的技能 。 我的世界的可玩程度被玩家探索到了什么程度 , 这在众多玩家中也属于未知数 。 我觉得我的世界可玩性的拓展主要在红石电路中 , 因为他给玩家和整个游戏提供了无限的可能 。 你认同我讲的吗 , 欢迎留言告诉我 。
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