关于COCOS3D中场景模块的介绍

原标题:关于COCOS3D中场景模块的介绍
3D场景
从v2.1.1开始 , Creator支持一键将场景切换为3D编辑模式 , 方便对3D对象、摄像机、光照等进行编辑 。 同时还新增了独立的游戏预览面板 , 能够在场景编辑的过程中直观地预览摄像机看到的画面 。
3D场景编辑
点击编辑器左上方的3D按钮:

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即可将场景编辑器切换为3D编辑模式 。 可使用鼠标右键旋转场景视角 , 使用滚轮缩放场景视图 。

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注意:在做3D项目的时候 , 通常我们会为UI和场景分配多个Camera 。 在这种情况下需要正确设置Camera的depth属性 , 否则可能导致遮挡顺序不对 。 具体的内容可参考摄像机属性 。
场景渲染配置面板
在场景编辑器的场景渲染配置面板中提供了一些参数来帮助调试场景中3D物体的渲染效果 。

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WireFrame按照线条的方式勾勒出模型的三角面

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Normal绘制模型的顶点法线信息

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游戏预览面板
用户可以通过点击主菜单->面板->游戏预览来打开游戏预览面板 。

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游戏预览面板可置于独立窗口 , 也可直接拖进编辑器主窗口 。 调整场景中的摄像机即可在游戏预览面板直观地预览摄像机看到的画面 。
COCOS3D的用法其实是很好掌握的 , 只要用心去对待 , 便可以创造出属于自己的东西 。
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