魔兽世界怀旧服:闲谈服务器,怀旧服是个世界,正式服是个游戏

魔兽世界怀旧服玩家最常听到的一句话就是 , 既然这么多牢骚 , 为什么不去正式服?其实去正式服这件事 , 是有很多方面需要研究的 , 对比怀旧服的设定 , 正式服其实更贴近时代 , 就是可玩性觉得差了一点 。 闲谈这两种服务器的区别 , 怀旧服是个世界正式服是个游戏 , 怀旧服对比正式服最大的区别就是 , 一个有自己的门槛 , 一个包容性更强 。

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魔兽世界怀旧服由于设定原因 , 剧情方面让玩家更有沉浸感 , 也更有史诗感 , 当然玩的前提是正常玩 , 按照剧情任务提示 , 一点点的达到满级和毕业 , 不用依赖“钞能力“ 。 但是怀旧最缺乏的却是新手引导 , 跑任务和练级非常耗时 , 甚至有时候练该干什么都不知道 。 如果玩过时下流行的游戏 , 一对比就会看出问题 , 那就是玩起来会觉得非常难受 , 常见的天赋系统显得很复杂 , 想换天赋的时候既不算便宜也不算方便;按照现在的游戏开发情况来看 , 像是没开发完毕一样 。

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正式服对比怀旧服的新手引导要完善得多 , 练级做任务都比较流畅 , 跑起图也更方便 , 切换天赋流畅得多也更友好 。 画面方面也升级了不少 , 玩法更多 , 不像60版本除了打团本就没什么玩的了;从团本难度来说 , 各种副本难度并不低 , 很多机制要比Naxx更胜一筹 。 此外 , 装备可以幻化 , 猎人可以收集更多宠物 。 社交方面不像60版本需要强制 , 但是正式服的剧情沉浸感差很多 , 看起来更加快餐化 。

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正式服的游戏环境相对来说更纯粹 , 因为工作室的影响相对更小 , 而怀旧服开放之后工作室基本都去了怀旧服 , 正式服开始变得更稳定 , 不存在各种套路 , 哪怕没有朋友一起玩 , 自己休闲玩也能玩下去 , 想获得当前版本装备不一定非要打团本 , 靠其他方式也可以追上进度 。
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怀旧服目前的环境则值得商榷了 , 氪就快乐 , 并且对比市面上的游戏来说 , 还挺省钱 。 但是在团本中 , 各种套路屡见不鲜 , 还属于那种比较低级的套路 , 不仅看起来令人想笑 , 甚至还想指点一二 。 怀旧服玩起来并不算休闲 , 只要团本开启 , 那么就要聚精会神 , 尤其是Naxx开放之后 , 不分CD的设定让很多人无法全通 。 分成两天或者三天打 , 人就有可能凑不齐 , 如果一天打完 , 对于玩家的要求还过高 。

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经过多个版本的改变 , 正式服副本怪物技能机制已经进化得更加复杂 , 高难度设定下 , 对玩家的走位和怪物机制熟悉程度要求非常高 。 而怀旧服副本怪物机制比起正式服则简单得多 , 但对于消耗品的要求则有些高 , 由于工作室的存在 , 消耗品已经吃不起了 。 如果经历过正式服的团本 , 那么怀旧服的团本难度真的不值一提 , 很多机制一看便懂 , 但怀旧服最大的难度在于你无法确认团队中的另外39人 , ”智商是否在线“ 。

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怀旧服的强制社交让很多人诟病 , 但是这一点具备十几年前网游的显著特征 , 国内游戏行业从单机进入网游之后 , 社交是大家共同的需求 , 目前看来社交好像有一点没必要甚至显得多余 , 但这是游戏进步的必然后果 。 经过了十几年的发展 , 社交需求已经变成了次要需求 , 游戏的可玩性反而成了玩家们的主要需求 。

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但凭心而论 , 这两点如果能好好的结合一下 , 或许那才是玩家心中真正想要的游戏 。