《天地劫:幽城再临》公测将近,一款武侠风的《梦幻模拟战》

原标题:《天地劫:幽城再临》公测将近 , 一款武侠风的《梦幻模拟战》
此前参加过一次《天地劫:幽城再临》的测试 , 那个时候游戏的完成度就已经相当高了 , 如今又打磨了几个月 , 虽然还未开服 , 但是作为终极测试 , 我估摸着这一次的内容应该基本与公测内容差别不大了 。 所以也是想借此机会 , 跟大家聊一聊自己对于这款作品的一些个人看法 。
首先《天地劫:幽城再临》此测虽然还未开 , 但是有一点让我觉得很好 , 就是完成了三平台互通 , 这样即便此测没有IOS端 , 但是通过其他两个平台 , 仍旧可以享受到返还的福利 。 我觉得这才是大势所趋 , 像某些游戏还在为官服和渠道服奖励不同而纠结的时候 , 《天地劫:幽城再临》就已经做到了“大同” 。 (而且此举对于厂家本身也是有利的吧 , 毕竟不同渠道地抽成不同 , 尤其是IOS 。 )

《天地劫:幽城再临》公测将近,一款武侠风的《梦幻模拟战》
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《天地劫:幽城再临》公测将近,一款武侠风的《梦幻模拟战》】说回游戏 , 我估计应该有很多人跟我一样 , 第一眼都是被游戏的画风所吸引的 。 就我个人的审美来说 , 在日系风格大行其道的今天 , 《天地劫:幽城再临》让我觉得无比得舒服和舒适 , 如果我给这游戏打8分的话 , 那么其中至少有5分源自于画风 。 不仅仅只是精致和动态效果 , 每个角色的特征也是十分鲜明 , 我只能说美工用心了 。

《天地劫:幽城再临》公测将近,一款武侠风的《梦幻模拟战》
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至于玩法的话 , 那就见仁见智了 , 仍旧是紫龙拿手的战旗玩法 。 从目前市场的受众来看 , 还是略显小众了 , 只能说勇气可嘉 。 对于偏向于快节奏快餐的手游市场来说 , 战旗玩法纵使有加速 , 但是节奏还是有点慢 , 又或许是我太急躁 。 另外 , 如果纯粹的从玩法上来看 , 其实这款游戏就是紫龙另一款名作《梦幻模拟战》的升级版 。

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至于肝和氪的问题 , 虽然策划的设定很重要 , 但我一直觉得主要还是看不同玩家的想法 , 如果你不愿意氪 , 但不氪又实在玩不下去 , 那也没有什么可纠结的 , 卸载就完事了 。 对于这种养成为核的作品来说 , 我其实更加看重游戏的池子毒不毒 , 不过这个还是得以正式公测后的概率为准 。 我没记错的话 , 这游戏去年九月就拿到了版号 , 所以公测应该也快了(IOS上是3月11 , 具体等此次测试后的官宣吧) 。

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