「U赢」芮尔技能强度分析,真的有那么差吗?

芮尔刚出来后 , 很多人吐槽这个英雄强度太低 , 技能过于鸡肋 , 但目前来看 , 芮尔强度只能说中规中矩 , 下面我就来分析一下芮尔技能 。
【Q技能】
伤害低但可破盾、回血 , 破盾算是实用技能 , 回血效果还算不错 , 对拼有时候可以帮AD奶一口少一个伤亡 。 Q的范围很小 , 而且前摇超久 , 命中率极低 , 不管有没有戳到自己都会有个超长时间的硬直 , 想练钩子的就这时候出勾最稳 。 Q大概在显示距离一半的时候最容易中 , 我建议用Q的时机的时间越晚越好 , 原因如下:

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1.等对面出护盾再破
2.激战后双方状况都不会很好 , 而Q回血是吃已损生命 , 把回血最大化
3.伤害太低先用没意思
【W技能】
W1下马请至少命中1名敌人(或逼闪) , 因为在下马后你就进入迟缓模式 , 如果W1踩不到人 , 那就代表你后面技能(e、r)能接上的机会很低 , 而且因为你是迟缓儿 , 对想风筝你对你上下其手你一点办法也没有 , 要嘛缴闪要嘛被打成蜂窝 。 宁可扣着W1不放 , 用其他技能控制再接上 , 也不要先手W1然后空招被风筝到死 , 别用W1逃跑 , 那无疑是饮鸩止渴 , 除非落地点离防御塔非常近 。

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接着是W2 , 很多人都说W2没用 , 但W2的好处是控制链接起来比较舒服 , 不会像W1还有一段前摇 , 通常会用W2是在一波碰撞后 , 双方没有往死里打互相退开 , 这时又有人出来皮就能用W2冲上去翻 。 但W2的控制效果没有W1那么好 , 所以别本末倒置空开W1再用W2抓人 。

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【E技能】
「U赢」芮尔技能强度分析,真的有那么差吗?】一个芮尔会不会玩其实就看这个 , 这边先给大家科普一个小观念:E的范围不是只在2个人之间 , 还有被绑的英雄周围 。 实测在圈圈偏外一点都晕的到 , 而且e是秒晕 , 所以只要敌人一靠近圈圈就直接晕就对了 , 所以芮尔可以当切后排英雄绑刺客身上 , 等刺客靠近对面C位直接秒晕让对面连闪都没办法按 。 也能当保后排英雄 , 绑C位身上身上等刺客贴脸直接晕起来就能反打 。

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【大招】
大招开启瞬间会有一个比显示范围略大的挑飞 , 敌人必定会被挑到e范围的圈圈上 , 实测起来比想像中还黏 , 敌人如果想用走得出去那就等于是受到90%减速那种感觉 。 R真的可怕的不是后面的拉拽 , 其实是前面的挑飞 , 因为敌人被拉进来之后E基本是必中的 , 那等于是把e晕的有效范围放大了快2、3倍 。