Valve和OpenBCI合作,开发脑机接口开源项目
原标题:Valve和OpenBCI合作 , 开发脑机接口开源项目
(映维网2021年01月26日)Valve创始人表示 , 游戏能够利用人脑信号来调整体验 , 甚至计算机可以反过来调整人类心智的未来正在快速到来 。
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图源:tvnz
Valve创始人加布·纽维尔(GabeNewell)在接受1NEWS采访时探讨了脑机接口的未来 , 并介绍了Valve是如何将其用于游戏方面 。 值得一提的是 , 他与其他V社员工探究这一领域已有数年时间 。
G胖坦诚 , 部分概念可能听起来难以置信 , 而且他关于脑机接口的一些讨论“就如同科幻小说一般” 。 但是 , 游戏开发商在可预见的未来里不探索脑机接口将是一个错误 。
延伸阅读:Valve谈脑机研究:比你想象还更接近黑客帝国为了做到这一点 , G胖表示V社目前正在开发一个开源的脑机接口软件项目 , 并允许开发者利用改装的VR头显等硬件来解释从大脑读取的信号 。
【Valve和OpenBCI合作,开发脑机接口开源项目】他说道:“我们正在进行一个开源项目 , 这样每个人都可以在头显中内置高分辨率(大脑信号)读取技术 , 并采用一系列不同的读取方式 。 ”
Valve一直在与OpenBCI进行合作 。 OpenBCI在2020年11月发布了一款名为Galea的头显设计 , 其可以用于ValveIndex等头显设备 。
延伸阅读:脑机接口公司OpenBCI在为AR/VR头显构建专门接口平台
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OpenBCI的Galea头显设备
G胖表示:“如果你是2022年的一家软件开发商 , 而你的测试实验室里没有这种软件 , 你将犯下一个愚蠢的错误 。 对于交互式体验的软件开发者 , 你绝对会经常使用这种改装版VR头戴 , 因为这可以带来太多有用的数据 。 ”
这些数据通常由玩家身体和大脑的读数组成 , 并可以用来判断玩家是否存在兴奋、惊讶、悲伤、无聊、好笑和害怕等其他情绪 。
开发者可以利用这些读数来提高沉浸感 , 并对游戏中发生的事项进行个性化处理 。 例如 , 如果系统意识到玩家感到厌烦 , 其可以稍微提高难度 。
除了阅读大脑信号外 , G胖同时认为未来将能够将信号写入人类的大脑 , 从而改变玩家的感觉或在游戏中提供比现实世界更优的视觉效果 。
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穿戴OpenBCIUltracortexBCIArray的Valve首席实验心理学家迈克·安宾德(MikeAmbinder)正在开玩游戏
他相信 , 脑机接口带来的游戏体验将远远好于玩家“肉体外设”获取的体验 , 比如眼睛和耳朵 。
你已经习惯了通过眼睛来体验这个世界 。 但眼睛是由这个低成本的投标者创造 , 它不在乎故障率和RMA(退料审查) , 如果坏了 , 你就没有办法有效地进行修复 , 这从进化的角度来看完全有意义 , 但根本不能反映消费者的偏好 。 所以对于视觉体验 , 对于我们能够创造的视觉逼真度 , 现实世界将不再是我们用来衡量最佳视觉逼真度的标准 。 与你能在大脑中创造的体验相比 , 现实世界将显得平淡、无味、模糊 。目前 , 人们只是单纯地接受感觉体验 , 但脑机接口很快将允许你以数字方式编辑这种感受 , 而这可能会变得如同使用app一样简单 。
G胖说道:“我希望我们将看到的早期应用之一是改善睡眠 。 睡眠将成为一款app , 你可以说 , ‘哦 , 我需要多少多少的睡眠 , 我需要多少多少的REM 。 ’”
另一个好处可能是治疗 , 亦即减少或完全消除大脑中不想要的感觉或状况 。
一些使用VR头显的人玩家会因为肉眼所看和身体所感的不匹配而产生晕动症 , 但G胖表示 , 当前的脑机接口已经发展到可以人为抑制晕动症的程度 。 他说道:“这与其说是科学的问题 , 倒不如说是证实的问题” 。
尽管脑机接口存在数个可实现的应用 , 但G胖表示 , 在研究进度这样快的情况下 , 他对于是否要暂停Valve的项目并将其转变为消费品感到犹豫不决 。
原文链接:https://news.nweon.com/82653
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