DOTA土豪玩家续费到2032年?聊聊游戏中的氪金行为
原标题:DOTA土豪玩家续费到2032年?聊聊游戏中的氪金行为
最近 , DOTA2公布了2020年国服的一些趣味大数据 , 其中有些数据令人眼前一亮:
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勤奋的童鞋一年打了4694场 , 平均每天要打12把游戏 , 国服排名前五的没有一个少于4200场 。
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【DOTA土豪玩家续费到2032年?聊聊游戏中的氪金行为】老玩家都知道 , 从某种意义上来说 , DOTA2比LOL难上手 , 所以想要提升实力 , 就得有相应的局数去支撑 。
但与此同时 , 也有不少玩家选择了用钞能力来说话 。
比如出手最大方的“腰间盘”玩家 , 直接把会员续费到了2032年 , 前五名的玩家基本上都续费到了2030年以上 。
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以上 , 一个但凡你只要是专心打游戏就无法回避的问题出现了——
你在游戏中有没有氪金过充过钱呢?
氪金 , 亦写作“课金” , 源于日语“课金かきん” , 意为收费、花钱 , 因与“氪金”同音 。
有句话是这样说的 , 你游戏玩得不好 , 是因为你没有买买买;你买了还是没有别人好 , 那是因为你买得不够多!
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都说穷玩车富玩表 , 但是游戏中的土豪在花起钱来的时候 , 也是非常没有人性(划掉)的!
比如一位迪拜土豪曾经花了251万元人民币 , 收集了八千多件任天堂游戏机、卡带和附件 , 并靠它们破了吉尼斯世界纪录!
重点是 , 这点钱在他眼中完全无关痛痒 。
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或许你可以说 , 迪拜土豪遍地 , 跑去捡垃圾都有可能完成阶级跨越……
但实际上 , 只要是真心爱打游戏的玩家 , 不管出生在哪里 , 氪起金来都可能杀红了眼 。
比如 , 看上去一点都不二次元的战斗民族 。
人口仅为1.46亿的俄罗斯拥有2160万的游戏玩家 , 以及870万的付费玩家 , 且消费总额正以每年两成的速度稳定增长 。
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而美国的付费玩家更是占据了整体玩家一半的数量 , 在他们眼中 , 这种消费和去影院看电影没有什么区别 , 花钱买服务嘛!
毕竟 , 自家有各种各样非常牛的游戏公司 , EA、暴雪、PopCap……所开发的高质量游戏更是不胜枚举 , 我不花钱谁花钱?
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倒是另一大电子游戏产出大国日本 , 玩家的氪金热情明显随着PS主机的更新换代而有所下降 。
当然 , 玩手游的玩家除外 , 尤其是养老婆的那种 。
各位宅男一遍又一遍的往里面砸钱 , 三万块一千多抽只为抽到一张老婆的限量五星卡片 。
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什么叫爱得深沉?你们现充不懂的啦!
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那么 , 中国玩家的氪金记录保持的怎么样呢?
据《2020年中国游戏产业报告》显示 , 2020年中国游戏市场实际销售收入达2786.87亿元 , 同比增长20.71% , 实现了中国游戏市场的连续5年增长 。
中国的游戏玩家达到了6.65亿人 , 虽然人均消费只有419元 , 但最顶端的一小部分“人民币战士”下手毫不留情 , 氪金行为占了总消费的70% 。
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其中 , 自创IP游戏占比为36% , 另有24%、9%和8%的移动游戏分别由客户端游戏、小说和主机/单机游戏改编而来 。
也就是说 , 优秀的IP游戏、主机移植和粉丝经济依然在游戏收益中占有很大的比重 。
而在游戏氪金类型分布方面 , 角色扮演(RPG)类游戏占比最高 , 为19.48%;多人在线战术竞技类、设计射击类占比分别为15%左右 , 这三者合计占比49.8% 。
看看今年最赚钱的游戏新贵《原神》就知道了 , 什么叫做开放世界RPG的(氪金)魅力
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而普通玩家们的氪金经历 , 大多也有一个循序渐进的过程 。
首先 , 是一些比较保守的氪金党 , 年少无知不小心花了一点钱……
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