坦克世界:游戏机制详解(机动)

作者:NGA-白鸟之苍

坦克世界:游戏机制详解(机动)
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加速与实际极速
首先讨论极速 , 有人会比较好奇 , 为什么我的鸭子明明是个轻坦 , 极速有50 , 却只能跑20km/h呢 。
在达到极速后 , 坦克匀速行驶 , 故动力F=阻力f
功率p=Fv=fv
速度v=p/f
又功率p=单位功率p'*m
f=阻力系数u*m
所以v=p'*m/(u*m)=p'/u
阻力系数即履带适应性 , 该式计算得到是以m/s为单位的速度 , 换算为km/h需要再乘3.6所以游戏中实际极速=max(3.6*p'/u , 标称极速) 。
回到鸭子的话题 , 鸭子单位功率是8.69*3.6/普通地面履带适应性1.34=21.7km/h , 这就是为什么鸭子标着50却只能跑20的原因 , 50的极速只是变速箱的限制 , 实际能跑的速度由单位功率和履带适应性决定 。
加速
坦克世界:游戏机制详解(机动)】由加速度公式F-f=m*a
功率与F、v的关系P=F*v
可得P/v-f=m*a
又f=um两侧同除以m , p'/v-u=a
也就是说a=p'/v-u , 加速度有一个恒定的“阻力” , 也就是履带阻力系数 。
单位功率越大 , 加速越大 , 速度越大 , 加速度越小 , 履带越差 , 加速度也越差 。
游戏中的极速与加速性能大多可以用上述的理论解释 。
但也存在尚且不能解释的问题:
(1)IS-7比277的单位功率更高 , 而且2车履带适应性完全相同 , 但实际上-7的加速性能反而比277差很多 。
(2)毛蟹的单位功率(16.67)仅比天蝎(17)略低一点 , 履带适应性也完全相同 , 但是天蝎的机动比毛蟹好很多 , 在youtube上有一个用2车测试跑马利诺夫卡的视频 , 天蝎跑完是3分多一点 , 毛蟹花了4分多 , 这差距不言而喻 。
关于机动 , 至少有一个参数是WG至今没有公布的 , 这个参数如何作用于坦克的机动 , 我们不得而知 。
转向
炮塔转向机制比较简单 , 只受熟练度、配件、炮塔是否损坏等因素影响 , 不做过多论述本节主要阐述实际的转向与标注的履带转向的关系 。
实际履带转向速度与以下因素相关:
(1)与当前发动机马力/白板发动机马力的比值成正比 , 也就是当前发动机相比白板发动机提升得越多 , 转向越快 。
(2)与硬地履带适应性/当前履带适应性成正比 , 也就是说当前地面是硬地时 , 转向最快 , 软泥地最慢 。
(3)与白板重量/当前重量成正比 , 当前越重 , 转向越慢 。
(4)与是否能原地转向有关 , 能原地转向的车比不能原地转向的车 , 转向更快 。
完整的计算公式如下:
Tr=Tnx(Ec/Es)x(Rh/Rx)x(Ws/Wc)xPc
Tr=实际的转向速度(deg/s)
Tn=标注的转向速度,包括配件、熟练度、技能的提升(deg/s).
Ec=当前马力 , 包括装备和消耗品的提升.
Es=白板发动机马力.
Rh=硬地阻力系数 , 包括熟练度和技能的提升.
Rx=坦克当前地面的阻力系数 , 包括所有的加成.
Ws=白板重量(kg).
Wc=当前重量 , 含配件(kg).
Pc=自然(中心)转向和原地转向 , 原地转向为1 , 自然转向为0.95.