最近不少厂商入局的互动小说赛道,有了哪些新变化?

其实早在上个世纪“互动小说”这种文学体裁就已经在欧美国家流行 。 近几年随着模拟游戏、漫画和小说在移动端的成熟 , 三者跨界产物“互动小说游戏”开始受到越来越多厂商的关注 , 在2020年末投放靠前的产品中 , 出现了不少新面孔 。

最近不少厂商入局的互动小说赛道,有了哪些新变化?
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最近据笔者了解 , 去海外做互动小说的厂商逐渐多了起来 。
根据AppGrowingGlobal数据 , 在“模拟游戏”类别下 , 2020年Q4Android端有17款互动小说游戏的广告素材投放量超过100 , 其中有做得比较早的中文在线旗下Chapters、昆仑游戏旗下Moments , 另外 , 也有将近1/3的产品是2020年新上线的产品 。 此外 , 互动小说这个赛道也已经吸引到了很多大厂的关注 , 比如腾讯、百度 , 育碧 。
互动小说游戏之所以被广泛看好 , 是因为这类游戏已经展示出了很强的变现能力 。 以近几年比较成功的中文在线旗下Chapters为例 , 根据SensorTower的预测 , 去年12月其Android端收入预计达到300万美元 , 加入了游戏的互动性 , 相比非常赚钱的小说阅读AppDreame , 安卓收入达到了3倍 。 根据三文娱的报道 , 2019年Chapters的注册用户超1500万 , 收入达到2.97亿人民币 。 这样来看 , 2020年的收入明显更高了一些 。

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Chapters(上)和Dreame(下)2020年12月Android端全球预计收入丨数据来源:SensorTower
2020年美国依然最赚钱 , 巴西和俄罗斯用户热情高
在目标市场方面 , 笔者对AppGrowing抓取到的17款互动小说游戏做了统计 , 有11个将美国作为广告素材投放量最大的市场 , 此外还有3个App将法国作为大部分广告素材投放的目标市场 。 除此之外有很多App广告素材投放量第二多的市场是英国和澳大利亚 , 这里因为只统计了Top1的市场 , 这两个市场没有在下表中出现 , 但是整体上看 , 攻下成熟市场是目前互动小说产品的“共识” 。

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投放广告的17款App的Top1目标市场丨数据来源:AppGrowingGlobal
多数互动小说游戏采用的是内购金币解锁内容的方式 , 据行业人士表示 , 利用“冲动消费”是推动用户内购的关键 , 厂商去做成熟市场也会有更高的回报 。
不过 , 虽然大部分开发者将成熟市场作为目标市场 , 但新兴市场却依然显示出了较高的需求 。 对17款互动小说在SensorTower上“MostPopularCountry”这一信息的统计后 , 发现大量在看互动小说的 , 除了美国市场外 , 是俄罗斯和巴西的用户 。

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17款App最受欢迎的市场丨数据来源:SensorTower
与小说出海相比 , 门槛高了不少
其实出海厂商早就看到了《Chapters》很赚钱 , 但并没有做跟进 , 在做的都以大厂为主 。
一位一直想切入互动小说赛道的从业者告诉笔者 , 虽然很赚钱 , 但门槛很高 。
“互动小说游戏虽然游戏属性很强 , 但是创作流程跟网文平台一样 , 需要大量的编辑来创作剧本 , 而且要能保证日更 , 来满足用户对内容的消耗 。 但矛盾点在于 , 以游戏的形式呈现故事的难度比写网文要高很多 , 所以故事没法像网文平台那样借助用户来生产内容 , 只能官方创作 , 所以工作量很大 。 ”中文在线旗下Chapters背后的运营团队也是由美国人组成的 。
但是在小说出海逐渐打开市场之后 , 还是有一些厂商看到了机会 , 想要切入进去 。 网文出海也曾面临内容本土化的问题 , 对此 , 行业内开发了AI翻译技术 , 而且头部平台在过去几年里一直在做海外本土作者的培养 。 对互动小说游戏来说 , 应对的措施也只能是在海外建立本土创作团队 。
但一些团队有了自己的想法 。
互动小说不一定是小说+游戏
据笔者观察 , 一款2017年上线的产品Yarn , 在运营了3年左右的时间之后 , 也取得了不错的成绩 。 目前排在美国iOS端图书类下载榜的第7位 , 一个月的流水也差不多能够35万美金 。
这款产品的思路是在原有的形式上 , 人为降低了门槛 , 以文本对话来代替游戏形式 。 不止Yarn , 也做文本互动小说的Radish、Hooked , 月流水也差不多分别有120万美金(不完全是互动小说部分)、35万美金左右 。

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Yarn
这类互动小说的呈现形式主要是通讯工具的聊天界面 , 通过点击屏幕来发出对话 , 以此来推动剧情的发展 。 这类互动小说在美国读者中有了不错的接受度 。