在这款独立游戏里,你能玩到《超越光速》和“星露谷”

自从去年在Kickstarter网站上众筹成功以来 , 独立游戏《Seablip》的开发一直在稳步进行中 。 作为一款受到《星露谷物语》启发的作品 , 《Seablip》将于下个月开始一轮封测 , 而开发者贾达尔·索里(JardarSolli)打算基于玩家反馈完善游戏内容 , 并计划在2022年2月份正式推出 。

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除了《星露谷物语》之外 , 贾达尔还从另一款大获成功的独立游戏中吸取了灵感 。
“当我需要勇气和动力时 , 总是会想到《星露谷物语》 , 以及开发者埃里克·巴隆和玩家沟通的方式 。 《超越光速》(FTL)是另一款令我大受启发的游戏 , 在《Seablip》中 , 玩家在海上的战斗方式(设计)受到了《超越光速》的巨大影响 。 我和我兄弟花了很多时间玩《超越光速》 , 竞争谁能先解锁所有飞船 。 对于《Seablip》 , 我的目标就是构建一款将海盗世界作为背景 , 将《星露谷物语》和《超越光速》的玩法相结合的游戏 。 ”贾达尔说 。
贾达尔希望《Seablip》能够吸引《星露谷物语》的粉丝 , 另外 , 他还希望借助小清新风格的画面吸引新玩家 。 “为了让《Seablip》成为一款出色的游戏 , 我不能急于实现新功能 , 而是应当努力先把单个功能打磨完善 , 并与游戏带给玩家的整体感觉相契合 。 就个人喜好而言 , 我更偏爱那些色彩明亮、玩法有趣的游戏 , 所以我想 , 《Seablip》也许能吸引那些喜欢像素美术风格的‘新手’玩家 。 ”

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在这款独立游戏里,你能玩到《超越光速》和“星露谷”】在《Seablip》的Discord服务器上 , 许多玩家表达了对贾达尔的支持 。
“玩家们都非常有耐心 , 我感觉他们能理解 , 个人开发者做一款游戏需要大量时间 。 我很感谢大家对我的鼓励!”贾达尔说 , “我欣赏玩家提出的所有想法 , 会用心阅读 , 并且把每个想法都记下来 , 保存在电脑的一份文档里 。 ”
根据贾达尔的说法 , 在《Seablip》带给玩家的整体体验中 , 音乐和音效非常重要 。
“我找了优秀的丹麦作曲家克里斯蒂安·巴尔韦格为《Seablip》创作音乐 , 花掉了几乎全部预算 。 这就能说明问题了吧!我并非从小就梦想成为一名游戏开发者 , 在人生的大部分时间里都在为了成为一位电影导演而学习 , 那段经历让我明白 , 当我们观看电影、玩游戏时 , 音乐和声音能够让我们对作品形成某种强烈的感觉......”
“所以我很早就觉得 , 《Seablip》应该包含大量音乐 , 这也是我一年前在Kickstarter为游戏发起众筹的原因之一 。 ”贾达尔说 , “随着时间推移 , 我电脑里的音乐库变得越来越庞大 , 其中相当一部分音乐都是为某些特殊情况或场景量身定做的 。 ”

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贾达尔似乎正在创作一个充满奇幻色彩的世界:游戏里有许多岛屿、性格各异的角色和各种秘密 , 等待着玩家去探索 。 “《Seablip》是一款没有结局的游戏 , 但主线故事将会提供非常清晰的情节 。 我认为当你掌握了游戏玩法后 , 很可能想再玩一次 。 ”
另外 , 贾达尔还为《Seablip》制定了正式发布后的长期计划 。
“工作量太大了 , 因为我有很多目标和想法 。 当然 , 我知道应该先努力完成手头的事情 , 不会考虑得太远 。 对于未来 , 我计划设计性格鲜明的更多角色 , 并利用我作为一位电影导演的经验 , 将那些角色与主线故事和支线任务结合起来 。 ”
“音乐对于很多角色来说将意味着更多——事实上 , 不止一个角色会演奏乐器......”

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“我也希望在一年的某些时间段添加活动 , 《星露谷物语》在这方面做得很棒 。 但在现阶段 , 我得把所有注意力都放在游戏的Alpha测试上 。 我还打算在《Seablip》正式发布前进行一次Beta测试 , 但先要看看玩家们(对alpha版本)的反馈怎么样 , 然后再做决定 。 ”