高达版|飞智八爪鱼2高达版与黑武士2体验报告:开始改变世界

我对手柄的态度 , 一向是能用就行 。
目前手头上 , 除了给PS4用的DUALSHOCK与给NS的Pro外 , 就只有一支Xbox One手柄 , 这支黑色的基础款Xbox One手柄 , 陪伴了我大概三年多的时间——我几乎用它来玩所有能用手柄玩的游戏 , 甚至前段时间测试的《使命召唤手游》 , 我都无耻地用蓝牙连接了Xbox One手柄 , 在里面大杀四方 。

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对一个从小玩主机长大的人来说 , 如果玩游戏不用手柄 , 那总是会觉得少点儿什么 。所以 , 我很喜欢我的Xbox One手柄 。我喜欢手柄带来的操作感 。
当然 , 你可能会问 , 为什么你不换一个“XBox精英版”来用?
嗯……我用过别人的“XBox精英版” , 无论是一代还是二代 , 手感都非常得棒 , 背部的拓展按键更是方便无比 。对我来说 , “XBox精英版”几乎没有什么缺点——除了贵 。
对的 , 太贵了 。说句实话 , XBox精英版几乎三倍于普通Xbox One手柄的价格 , 确实是我难以承受的 。

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而且 , 你也不难看出 , 我从来不用第三方的手柄 。我是个标准的“原教旨主义者”——无论第三方的手柄做得有多么好 , 它都难以满足我对“原装”的需求 , 更别说绝大部分的第三方手柄做得实在是……
而这 , 就是我为什么一支黑色基础款Xbox One手柄 , 用了三年多的原因 。
所以 , 当我知道 , 我要体验两款第三方手柄的时候 , 我的内心是崩溃的——但这是工作 , 马克 , 你能怎么办?
【高达版|飞智八爪鱼2高达版与黑武士2体验报告:开始改变世界】这次我一共收到了由飞智科技提供的两款手柄:“飞智八爪鱼2 高达版”与“黑武士2” 。

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“飞智八爪鱼2高达版”体验
首先 , 来聊聊“飞智八爪鱼2 高达版” 。
优先体验“飞智八爪鱼2 高达版”的原因很简单 , 因为它是“高达版”——包装盒上若隐若现的“自由高达” , 实在让人想入非非 。
拆开包装后 , 就能够看到一个硬质的手柄收纳包、一个挂绳与一张卡片 。

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挂绳与卡片都是高达主题的 , 简单点儿来说 , 就大概等于“飞智八爪鱼2 高达版”的身份ID , 而重点自然是硬质手柄收纳包里的本体 。
打开硬质手柄包 , 我们就能够窥见“飞智八爪鱼2 高达版”的真身了——经典的“自由高达”配色 , 让这个手柄看起来就足够抓人眼球 , 与大多数联名主题手柄所不一样的是 , “飞智八爪鱼2 高达版”对“自由高达”主题的展现 , 是十分到位的:因为“飞智八爪鱼2”本身就有着一定的模块化设计 , 而在这次“高达版”的联名设计上 , 也丝毫没有吝啬去把“飞智八爪鱼2”用“自由高达”的美术风格给切割开来 , 这反而让“飞智八爪鱼2 高达版”的观感 , 变得更加整体化——用人话来说 , 就是它至少是个用了心设计的联名主题手柄 , 而不是把大LOGO往上一拍完事儿的敷衍货 。

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当然 , 好看归好看 , 好用归好用 。一款手柄最重要的 , 永远是用起来舒不舒服 。
“飞智八爪鱼2 高达版”的定位是多功能手柄 , 而通过手柄自带的手机支架 , 简洁明了地就能了解 , 它主打的是手游手柄这一领域 。但手游手柄一定会面临的问题 , 就是无论怎么设计 , 都难以达到触摸屏的精准 , 专门为手机端优化了的操作模式 , 也不一定会买实体按键的账 。这是很多手游手柄一直以来的顽疾——至少在体验“飞智八爪鱼2 高达版”之前 , 我是这么认为的 。
但“飞智八爪鱼2 高达版”在你上手的瞬间 , 就能够感受到一些不同 。
整个“飞智八爪鱼2 高达版”的握持感十分舒适 , 是符合人体工程学的 。而整个手柄的键位布局 , 与“XBox精英版”手柄类似 , 甚至在按键数量上 , 还要超过“XBox精英版”手柄——普通Xbox One手柄该有的按键 , 它都有;而“XBox精英版”手柄该有的背键 , 它也有;这些手柄都没有的第三组肩键 , 它还有 。

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整个“飞智八爪鱼2 高达版”有着高达二十七颗按键 , 搭配上“飞智游戏厅App”——一个飞智自家出品的适配工具 , 几乎可以满足手机游戏的绝大部分需求 。而与绝大多数传统手游手柄不尽相同的是 , “飞智八爪鱼2 高达版”的所有按键 , 都有着鼠标微动式的操作手感——特点是灵敏、轻快 , 这对于一款定位手游的手柄来说 , 是一件非常值得一说的 , 因为手游原生的触摸屏操作模式 , 就注定了不会有传统手柄键程影响操作的设计 , 那既然没有 , 为什么还要留着?于是 , 我们就在“飞智八爪鱼2 高达版”上 , 看到了不谈键程、没有阻尼的鼠标微动式按键 。
除此之外 , “飞智八爪鱼2 高达版”还有一个最大的闪光点——轮盘式按键 。

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还记得我上面提到过手游手柄无论怎么设计 , 都难以达到触摸屏的精准吗?这一点其实在手游端的MOBA游戏中颇为常见 , 因为大多数技能的释放 , 不仅需要点击技能进入释放状态 , 还需要拖动技能图标来选择方向——这对传统手柄的固定的功能键区域来说 , 是一个不可能完成的任务 。
但“飞智八爪鱼2 高达版”并不如此 , 飞智用了一个令人感到讶异的解决方案来让不可能 , 成为可能 。至少编辑部里的每一个人 , 看到这套解决方案的时候 , 都由衷地感叹了几句 , 并且都要上手尝试一下——你要知道 , 他们可都是铁主机玩家 。
那么 , 这个解决方案是什么样的呢?
简单点儿来说 , 就是“飞智八爪鱼2 高达版”在常规手柄的右侧功能键区域 , 加入了一个能够平推摇动 , 并且可以同步按下按键的轮盘——以《王者荣耀》为例 , 这个轮盘按键可以完美达成点击释放技能的同时 , 一并瞄准自己想要的方向 。

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这个小小的轮盘按键 , 近乎完美地解决了MOBA类手游使用手柄的操作问题——而我相信 , 很快在市面上就会出现模仿者 , 有谁能抵挡住这么优秀的设计?
而对不需要使用到轮盘按键的游戏来说 , “飞智八爪鱼2 高达版”也提供了存放在手柄内部的配件 , 可以随时将轮盘按键固定起来 。分页标题
作为一款手游手柄 , “飞智八爪鱼2 高达版”是令人感到兴奋的——无论是联名设计、握持手感、按键数量 , 还是独特的轮盘按键设计 , 都足够让你感受到飞智作为一家外设厂家的创造力——这一点儿不仅在“飞智八爪鱼2 高达版”上有所体现 , 要知道 , 飞智科技旗下曾经的“八爪鱼”与“黄蜂”系列 , 都曾相继获得手游外设界第一个红点奖和第一个iF奖 , 所以他们弄出来一个“轮盘按键” , 我一点儿都不惊讶 。
而“飞智八爪鱼2 高达版”其实还是一款多功能手柄 , 也就是说 , 它是可以连接PC进行使用的 。但我们今天并不打算去聊聊它在PC端的表现 , 因为还有另一位主角在等待——一位属于PC的主角 。“黑武士2”体验
我在前面曾经提到过 , 我是一位主机玩家 。对手柄 , 肯定也是更熟悉主机端的 , 虽然刚刚的“飞智八爪鱼2 高达版”着实给了我一些冲击 , 但我仍然带着偏见看世界:做手游外设是你飞智的老本行 , 但隔行如隔山 , 你来做PC端游戏手柄又能做出什么花来?
——这是我对“黑武士2”的第一感受 。
但很快我就知道 , 我犯了个错误 。
作为飞智旗下首款针对PC端研发的游戏手柄 , “黑武士2”的基础设计沿用了我们刚刚体验过的“飞智八爪鱼2 高达版” , 也就是“普通Xbox One手柄该有的按键 , 它都有;而‘XBox精英版’手柄该有的背键 , 它也有 。”

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不过 , 相较于“飞智八爪鱼2 高达版”而言 , “黑武士2”少了一组肩键 , 但那组肩键在PC端 , 几乎是没有什么作用的——你要问为什么的话 , 那还得去问问达尔文 , 为什么人类没有进化出二十根手指 。
也就是说 , “黑武士2”在基础按键功能与布局上 , 其实是对标“XBox精英版”手柄的——那么 , 情况如何?
我拿到的这支“黑武士2”是“星环灰”色 , 整个手柄除了RGB灯光以外 , 右摇杆处的蓝色点缀 , 让手柄整体的设计感得到了突显 。

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从握持手感上来说 , “黑武士2”有着不逊于“XBox精英版”手柄的舒适感 。符合人体工学的造型设计保证了最基础的握持感 。而手柄整体采用了PC+ABS材质构成 , 观感非常舒适 , 而手柄、侧键与十字键上的特殊纹路设计 , 不仅保证了握持时的摩擦力 , 更进一步地提升了触感 , 并且还不易污损 。
而“黑武士2”的两个摇杆键帽 , 则都采用了软胶TPE材质 , 摇动时保证了拇指不会受到过度挤压 , 阻尼感也体现得恰到好处 。

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而与“飞智八爪鱼2 高达版”不一样的是 , 作为一款PC端游戏手柄 , “黑武士2”没有沿用其鼠标微动式的按键手感 , 而是回归了传统游戏手柄的按键手感——并且做得足够好 。
无论是十字键还是功能键 , 段落感与回馈都十分明显与饱满;而摇杆则有着令人难以置信的顺滑推动反馈 , 回弹的速度也同样令人满意;扳机键则有着十分舒适的阻尼感与回弹速度;四枚背键的设计 , 更是让双手完全得到了利用 , 游戏的操作也会变得更加方便 。
除此之外 , “黑武士2”手柄的自定义功能同样强大 。除了可以自由更换摇杆高度以外 , 还可以通过飞智PC空间站 , 进行细微参数的调节——比如RGB光效的颜色与频率 , 又比如摇杆的灵敏度 , 或者是按键映射与按键宏 。

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这边最值得一提的 , 就是飞智PC空间站提供的“体感”功能 。
在体感游戏愈加盛行的当下 , 很多游戏都增加体感功能 , 但问题是不少游戏手柄在体感识别的准确率上还有着问题;而一些体感设计的本身 , 也难以让玩家保持什么“旋转手柄”的奇异操作 。
而飞智PC空间站的“体感”功能搭配上“黑武士2”手柄 , 则可以将体感映射到摇杆上——我说实话 , 我是真的从未见过这样的设计 , 但想想吧 , 朋友 , 我甚至可以拿它玩《舞力全开》!

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因此 , 在游戏实测过程中 , “黑武士2”手柄的使用体验与基础款Xbox One手柄别无二致 , 无论是按键手感还是震动感 。但因为多了四个背键与飞智PC空间站的自定义参数 , 所以整体的操作感更加流畅 。
整体体验下来 , “黑武士2”与其对标的“XBox精英版”手柄相比 , 因为是国产自主品牌 , 所以整体的握持感是要强于针对西方人手型设计的“XBox精英版”手柄 , 而按键的功能性更是达到了与之齐平的效果——但想一下 , “XBox精英版”手柄售价逾千元 , 而“黑武士2”只要两百块 , 虽然整体与“XBox精英版”手柄有差距 , 但是以五分之一不到的价格 , 既满足了基础的功能需求 , 又有着不逊于基础款Xbox One手柄的体验 , 这可是件难得的事情 。
而更值得一提的是 , “黑武士2”不仅可以保证PC端的使用 , 提前预留的支架口 , 更是让其可以化身为手游手柄——对的 , 它也可以通过蓝牙连接手机 。

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那么 , 如此独特的“黑武士2”与同类、同价位的国产第三方手柄比较下来 , 会是什么样的呢?
我问同事借来了他的“阿修罗3” 。
“阿修罗3”是我同事口中第三方手柄的标杆 。我也曾经借用过 , 作为一款百元级别价位的手柄 , 确实是物超所值 , 除了有些你完全不知道他能有什么正经作用的奇怪功能以外——比如那个你经常不小心误触 , 然后猫车三次 , 才会发现问题的灵敏度调节滚轮 。
而当我将“黑武士2”与“阿修罗3”一齐拿在手上时 , 差距就出现了 。
从整体的做工上来看 , “阿修罗3”是要逊色于“黑武士2”的 , 无论是手柄本体的材质 , 还是摇杆的阻尼 , 都有着巨大的落差——廉价感可能是我能想到的最好形容词 。
而随着长时间的实际体验下来 , 两者的差距 , 就显得愈发明显 。
“阿修罗3”的按键“涩”感太重 , 可能刚刚开始按着还可以 , 但很容易疲乏;扳机键的三段式手感 , 在很多需要使用扳机键键程的游戏中 , 宛如摆设;而灵敏度的调节需要依靠物理滚轮进行 , 十分容易误触——并且也不是特别美观与易用 , 甚至有些反直觉 。
两者比较下来 , “黑武士2”的优势十分明显——一款纯粹的游戏手柄 。
你很难想象这是一款手游外设厂商 , 制作出来的PC端游戏手柄——至少我是难以想象的 。但我想 , 这些东西不是一蹴而就的 。飞智科技在手游外设领域是一名领跑者 , 而一名聪明的领跑者 , 一定不会只在一条赛道中领先 。而飞智科技就是一名聪明的领跑者 , 当他来到PC领域后 , 那些历经打磨的手游外设领域的科技与经验 , 都一并体现到了“黑武士2”上 。分页标题
这也是为什么“黑武士2”如此卓绝的原因 。最后想说的话
就像我在前面说的那样 , 我对手柄的态度 , 一向是能用就行 , 我也天然的对手游外设厂商的产品 , 有种不信任感 。
但很奇妙 , 在短短数个小时的体验过程中 , 我对某些事情的偏见就被扭转了 。
一支黑色的基础款Xbox One手柄 , 我用了三年时间 。原因无外乎它好用 , 并且价格适中 。但如果有一款价格比它还便宜 , 手感相当 , 更有着“XBox精英版”功能的手柄 , 我是不介意更换的——我更不介意打破我的偏见 。
这我想起了一部电影 。
一九九六年 , 丹尼·博伊尔执导的电影《猜火车》中 , Diane对Mark说道 , 你不会愈来愈年轻 , 世界在变 , 音乐在变 , 连毒品也在变 , 你不能整天在这儿 , 梦想毒品和Iggy Pop , 关键是你得找到新东西 。
现在 , 新东西来了 。