电玩游戏|赛博朋克 2077 跳票的原因,或许是设计师们太沉迷造车了?

在这个十一月 , 游戏界最关注的事情就是《赛博朋克2077》的发布(虽然已经跳票到了12月) 。在这个由设计师天马行空的想象力和程序员手中流淌的代码组成的异世界 , 因为技术的不断提升 , 已经在细节上变得愈发接近我们的现实生活 。但是这款游戏的最终目的 , 不是复制我们这个世界在半个世纪后的长相 , 而是创造一个平行时空 。那么在这样一个平行时空中的车 , 会是一副什么样貌呢?让我们来为你独家揭秘 。
2019年E3游戏展的微软展台 , 台下的观众都在等着波兰著名游戏开发商CDProjektRED在历时五年开发《赛博朋克2077》这款被视为划时代的游戏大作 , 并且接近完成品时 , 能够给全球数以百万计翘首以待的玩家带来什么样的惊喜 。
在视频演示过《赛博朋克2077》里如同电影置景般的高楼大厦 , 种类丰富而打击感十足的武器体验 , 以及令人热血澎湃的实机演示画面之后 , 被欢呼和掌声"洗礼"过几轮的舞台因为视频的转场黑幕而突然间陷入沉寂 , 等到屏幕再次亮起 , 全场爆发出前所未有的欢呼声——一个虚拟化 , 但同时栩栩如生的基努·里维斯跃然屏幕之上 。

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让全世界玩家陷入惊喜的 , 不仅仅是那个在电影《黑客帝国》系列中扮演尼奥 , 成为异次元人类救世主的世界级影星成为了这款游戏中的主角 。更是因为他在游戏画面中被构筑出的形象 , 从眼眸到胡须都真实地如同他正在出演一部电影一般 。
CDProjektRED之所以能够获得如今的关注度和整个游戏世界的认可 , 就在于他们总能够构建出令人信服 , 同时让游戏玩家流连忘返的虚拟世界 。在之前的一部作品《巫师3》中 , 内置了一个只是让游戏主角和NPC互动的卡牌小游戏"昆特牌" , 就因为其十足的可玩性在真实世界内掀起了一场"昆特牌"的热潮 , 以至于这家游戏开发商为了满足玩家们高涨的呼声 , 而单独发行了《昆特牌》这个游戏 。

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而在《赛博朋克2077》这款新作中 , 制作者又将这种对于细节的追求推崇到了无以复加的程度 。他们不仅邀请基努·里维斯出演游戏中的传奇人物强尼·银手 , 而且还为这个虚拟人物撰写了一个从生平到喜好都阐述得事无巨细的人物小传 。让玩家们足够相信 , 在《赛博朋克2077》的世界中 , 一直和你交流互动的强尼·银手是个真实存在的人 。

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这种对细节的偏执 , 在时隔一年之后再次给玩家们带来了惊喜 。在揭秘游戏细节的《火线夜之城》第四期节目中 , 设计者们展示了《赛博朋克2077》中各种载具于游戏里驾驶的画面 , 而在这期视频的最后 , 强尼·银手的座驾——一辆充满《赛博朋克2077》特性的第一代保时捷911Turbo点亮了车灯 , 散发出从异世界穿越而来的光芒 。
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在拿到CDProjektRED为《名车志》独家提供的车辆图片之后 , 我不得不为设计师们在这辆车上的巧思而折服 。在这辆保时捷911上 , 那个现在看起来都有些古朴的塑料前保险杠之上 , 安装了一部激光雷达和众多传感器原件 。在《赛博朋克2077》的世界中 , 这些元器件的用途是为了便于已经使用了空中交通工具的警察从空中识别车辆 。除此之外这辆车的后视镜已经被替换成了像现在奥迪e-tron一样的电子后视镜 , 以符合那个未来世界的技术潮流 。车身上所张贴的 , 既有表明强尼·银手所在的武士集团贴纸 , 也有他纹身复制的拉花 。总之 , 这辆车所有的细节 , 都让人确信它出现在那个未来异世界是一件毫不突兀的事情 。分页标题

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"这辆保时捷911Turbo是游戏中仅存的 , 保持了它在现实世界中样貌的经典车型 , 它不仅是一个过去时代的遗产 , 也是2077年赛博朋克黑暗未来世界与我们今天世界之间的联系纽带 。"这是《赛博朋克2077》的高级汽车艺术家JakubPrzybolewski在谈及为何选择一辆1977年的保时捷911Turbo作为游戏传奇人物的座驾时给出的答案:"当我们在浩如烟海的汽车历史长河中寻找一辆强尼·银手可以拥有的汽车时 , 我们问自己 , 强尼会开什么车?只有一个答案:保时捷911Turbo!它标志性的剪影 , 巨大的扰流板 , 和加宽的车身 , 这样的辨识度就如同他在游戏中那样 , 让人过目难忘 。而且这是一个1977年的车型——在我们的游戏时间之前的100年 , 我认为这正好说明了这款车为什么在我们的游戏中 , 值得为它付出努力的原因所在 。"

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熟悉游戏领域的朋友们或许会知道 , 除了赛车游戏之外 , 绝大多数游戏中出现的汽车都做得和现实中汽车的样貌无比接近 , 但总会有些许区别 。其中缘由 , 一方面是因为各个汽车厂家对于车型外观的授权是个极为繁琐的过程 , 另一方面也是由于将现实中的车照搬到游戏里 , 其实是一项非常复杂的工作 。

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拿《赛博朋克2077》中这辆911Turbo为例 , 这辆1977年诞生的车型 , 留存至今且能够公开的设计图凤毛麟角 。JakubPrzybolewski使用了一种基于摄影测量学的特殊技术 , 即在照片的基础上重建各种元素的形状、大小和交互位置 。而游戏中的保时捷911Turbo的主体只基于四张照片就被重建了出来 。然而通过图片构建出来的车体模型 , 只是一个基础 。接下来设计师们依照现有的素材为这辆添加更进一步的标志性元素 , 比方说车灯和发动机 , 以及内饰甚至是悬挂系统 。在完成这些基础工作之后 , 下一步是添加在概念阶段建立的所有网络元素 , 即激光雷达、车内屏幕、燃料棒和未来的车牌 。"总体上来说 , 这跟设计一辆真正的汽车没有太大区别 。"

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而以上这些 , 只是游戏设计者们制作一款标志性的车的过程而已 。他们在《赛博朋克2077》中所要展现的未来交通工具 , 不仅要看上去真实地令玩家信服 , 同时还要和构建出来的那个未来世界逻辑自洽 。这就意味着 , 他们在游戏中所建立起来的 , 实则是一个体系完备的汽车世界 。

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在这个平行时空的世界中 , 20世纪20年代末及30年代 , 全球危机导致的燃料短缺 , 炼油厂基础设施的破坏 , 以及生物病毒对作物的大量侵蚀 , 使得相当一部分的先进载具停产 。石油工业在接下来的几年里发展堪忧 , 许多特殊的混合动力系统也因此问世 。在此期间 , 人们研发了各种生物燃料、氢动力和电动马达 , 但没有一种能完全取代石油 。随着石油和甲烷的开采再次变得有利可图 , 化石燃料也在世界的某些地区卷土重来 。2041年 , 随着"感应轮"技术的发展 , 欧洲在电动车领域取得了重大突破 。这项突破性的技术提高了电动发动机的充电速度 , 几乎能实现全自动供电 。现在 , 在欧洲大城市内行驶的多数汽车都应用了感应轮技术 。在美国 , 经过多年的研究 , Biotechnica科学家研发出了一种新的小麦 , 这种小麦对以农作物为食的生物病毒具有免疫力 。这一发明振兴了美国的经济 , 并使载具生产得以恢复 , 而无需对其它的解决方案进行高成本的重新配置 。交通工业在多年停滞后开始复苏 , 并迅速向前发展 。分页标题
所以在游戏中 , 我们既可以看到印度的MahirMotors和日本的Makigai两家公司制造的如同匣子般局促的廉价车;也可以看到美国制造商索顿和维尔福以及古德拉制造的中级车;甚至于游戏中西班牙的Herrera和英国的雷菲尔德就以其卓越品质的跑车和定制版的豪华轿车而闻名 , 多数车型还采用了尖端技术 , 如CrystalDome , 它能在完全封闭的无窗车身内投射出外部全息影像 , 为乘客提供绝对的隐私和保护 。

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这些车型无一例外地 , 都散发出一种如同现实世界中上个世纪80年代充满电子乐和近未来设计的朋克气息 。而这也是《赛博朋克2077》的设计师们有意而为之的结果 , 在他们看来 , 那个时代的汽车设计在某种程度上 , 它所展现出来的简约美是永恒的 , 这使它完美地融入了赛博朋克的世界 。"例如 , 如果我们想到一辆超级意大利车 , 我们会立即看到一张蓝旗亚StratosZero的图片 , 而如果我们谈到一辆典型的美国豪华轿车 , 它将是一辆1988年的林肯TownCar 。同时 , 我们还从上世纪八十年代的电影中汲取灵感 , 比方说在《迈阿密风云》中出现的白色法拉利Testarossa , 它们如同带有主角光环般 , 令人一眼即知 。而这就是这些车的经典之处 。"

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在这个划时代的游戏中 , 汽车并不仅仅是一种从a到b的途径 。游戏中的每一辆车都与创建它的时间和地点相关联 , 它就是这个虚拟世界中真实存在的要素 , 和汽车在我们的现实生活中角色一样 。现实世界中的技术进步 , 使得游戏世界中的汽车从几十年前只有几个像素点拼接的图片 , 到如今《赛博朋克2077》里可以根据车型的不同 , 玩家们体验到每辆车截然不同的质感 , 甚至是撞击之后给车体带来的真实损伤而改变的驾驶特性 。如今的游戏 , 已经变成了艺术家们挥洒自己想象力的画布 , 这幅画布的深邃 , 甚至能够直接建立起一个令人无比信服其真实性的平行时空 。