网络游戏|LOLS11新版本装备改动传说装备介绍

今天是11月12日 , 今天LOL将对游戏进行更新 , 更新后就是S11赛季了 , 熟悉的玩家都知道 , 在每年的总决赛结束之后将会迎来新的一个赛季 , 新赛季的改动有点大 , 上线了一些新的装备 , 特意整理了相关的资讯 , 下面就是LOL新版本改动的消息 , 感兴趣的玩家都来看看吧 。

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大量内容更新
根据官方设计师给出的版本预告中可以看到这次的版本更新内容较大 , 尤其是在装备上 , 将会新增45件装备 , 还会有28件装备进行重做 , 打野装备会进行更新 。其他方面还会有英雄的改动、排位机制的改动、符文系统的改动等 。

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这次更新内容极多 , 在添加了许多新装备的同时 , 现有装备也有不少获得更新成为传说装备 。更新后的装备与原有属性有所不同 , 下面小编就为小伙伴们带来英雄联盟10.23版本获得更新的传说装备介绍 。

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《LOL》10.23版本获得更新的传说装备介绍
10.23版本获得更新的【传说装备】
正如《英雄联盟》团队对新增【传说装备】的目标一样 , 《英雄联盟》团队想要确保现有的选项都能提供一个清楚、独特的购买理由 , 并且商店作为一个整体 , 能够给英雄们所需的工具来让他们一展所长、配合队友和应对敌人 。大家可能注意到了一个趋势 , 那就是很多主动效果已被移除或改为被动效果:《英雄联盟》团队希望【神话装备】来持有最令人激动和最复杂的装备特效 , 因而简化了【传说装备】以确保整体出装不会变得更加难懂 。
注意:下方的每件装备都有它自己的章节 , 由于功能的改动已经足够大了 , 因此常规的“改动前 -> 改动后”格式成了一种错误的方式 。《英雄联盟》团队想让你有能力评估“我想在什么时候购买这件装备?”并为每件装备的特长提供一个清楚、全面的纲要 。在底部有个章节是专门列出那些只进行了轻微调整的装备 – 因此“改动前 -> 改动后”列表对它们来说仍然有效 。

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凡性的提醒
不再提供护甲穿透 。现在由【狂热】合成 。现在提供改良版【重伤】 。
之前 , 【凡性的体型】的百分比穿透使它在前期不如其它伤害装合算 , 因为敌人需要把护甲堆高了 , 百分比穿透才有用 。而现在 , 【凡性的提醒】的合成路线变得更加实惠 , 并且合成后的升级版【重伤】也让它能在游戏的所有阶段都值得合成 。
基础属性
总价:2700金币
合成路线:死刑宣告 + 狂热 + 700金币
攻击力:20
攻击速度:25%
暴击几率:20%
移动速度:7%
特效
脓毒:物理伤害会对敌方单位施加40%重伤效果 , 持续2秒 。对敌方英雄连续进行3次普通攻击会强化此效果至60%重伤效果

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鬼索的狂暴之刃
现在提供基于暴击几率的攻击附伤 , 但你不再能够暴击 。不再提供可叠加的攻击速度 。不再提供攻击力、法术强度或穿透 。
攻击特效流出装从未有过很多出装选项 , 因为商店的攻击装备部分过于专注于暴击系统 。【鬼索的狂暴之刃】将不再延续攻击特效流和暴击流之间的战斗 , 而是作为一座桥梁来连通暴击和攻击特效体系 , 从而使克格莫也能购买类似【幻影之舞】或【卢安娜的飓风】的装备且不会浪费属性 。分页标题
基础属性
总价:2600金币
合成路线:狂怒小刀 + 灵巧披风 + 短剑 + 900金币
攻击速度:40%
暴击几率:20%
特效
怨怒:你每拥有20%暴击几率 , 你的普通攻击就会造成45点物理伤害 , 但你的普通攻击不再能够暴击
沸腾打击:每三个普通攻击会触发两次攻击特效 。

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幻影之舞
不再拥有【救主灵刃】 。提供了幽灵状态、移动速度和连续攻击后的额外攻击速度 。
【幻影之舞】的防御型小众定位已被【不朽盾弓】给拿走了 , 因此《英雄联盟》团队正在使【幻影之舞】回归它作为一件高攻速和高移速的【狂热】装备的初衷 。它的全新被动强调了【幻影之舞】是一件顶级之选 , 只要你能在持久战中站住并开火 。
基础属性
总价:2900金币
合成路线:短剑 + 狂热 + 短剑 + 1100金币
攻击速度:40%
暴击几率:20%
移动速度:7%
特效
幽影华尔兹:普通攻击给予【幽灵】状态和7%移动速度 , 持续2秒 。此外 , 连续攻击5次之后 , 还将获得40%攻击速度 , 持续时间与前者相同 。

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多米尼克令主的致意
现在拥有暴击几率 。对高生命值的目标造成额外伤害 。
【多米尼克领主的致意】(以及几年前的原初版【最后的轻语】)总占着一个坦克克星的小众定位 , 但也会在射手和刺客之间反复横跳 , 总会让其中一个职业强于另一个职业 。在时机成熟时购买这类应变装 , 应该给人一种有所收获的感觉 , 意味着它们的属性需要适合它们所面向的职业 。因此 , 【多米尼克领主的致意】获得了一些暴击并且只针对射手进行平衡 , 同时刺客也有了上文的【塞瑞尔达的怨恨】 。
基础属性
总价:2900金币
合成路线:最后的轻语 + 灵巧披风 + 850金币
攻击力:30
暴击几率:20%
护甲穿透:25%
特效
巨人杀手:对最大生命值大于你的敌方英雄造成伤害时 , 提供至多15% 额外物理伤害

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夺萃之链
现在由【耀光】合成并且有【咒刃】被动 。
【耀光】的“技能夹杂普攻”的模式对一些射手英雄而言总是有趣且流行的 , 但【三相之力】对那些英雄来说经常强度不足 , 因为它是针对战士来平衡的 。再来说说【夺萃之镰】 , 它已获得翻新 , 来让不停甩技能的普攻英雄们的幻想获得双倍满足 。
基础属性
总价:2900金币
合成路线:考尔菲德的战锤 + 耀光 + 灵巧披风 + 500金币
攻击力:40
暴击几率:20%
技能急速:20
特效
咒刃:施放一个技能之后 , 你的下一次普通攻击造成额外物理伤害 , 伤害值为100% 基础攻击力 + 40% 额外攻击力 , 并回复3%法力值 (1.5秒冷却时间)

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无尽之刃
暴击伤害加成现在会受益于暴击几率了 。
【无尽之刃】是射手装备体系中兼具标志性和贵重的一个部分 , 但几乎每局都首先买它 , 导致了其它装备并没有什么与它竞的余地 。《英雄联盟》团队对【无尽之刃】进行了像【灭世者的死亡之帽】那种形式的重新展望 , 发现让它逐渐提升暴击流出装的数值 , 可以令它维持在暴击流出装中的核心地位 , 同时也不会用它尴尬的合成路线和功能性缺失来制约射手的前期出装 。分页标题
基础属性
总价:3400金币
合成路线:暴风之剑 + 十字镐 + 灵巧披风 + 625金币
攻击力:70
暴击几率:20%
特效
完美:你每拥有20%暴击几率 , 就获得额外8%暴击伤害 (至多40%)

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魔宗
现在提供技能急速 。花费法力但未命中敌方英雄时不再提供层数 。每层法力值和转变所需的条件降低了 。
【魔宗】应该是物理技能型英雄的一件贵重装备 , 因为他们可以同时享受法力值和攻击力 。【魔宗】新增的技能急速应该会扩展能够使用这件装备的英雄类型 。
基础属性
总价:2600金币
合成路线:女神之泪 + 考尔菲德的战锤 + 蓝水晶 + 750金币
攻击力:35
法力值:400
技能急速:15
特效
敬畏:获得额外攻击力 , 该攻击力等于最大法力值的2%
法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层) , 用普通攻击或技能对目标造成伤害时消耗一层充能并获得3额外法力值 , 如技能目标时英雄 , 则获得的法力值翻倍 。当法力值加成达到450时 , 这件装备就会变成【魔切】 。

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魔切
额外伤害现在除了攻击外还会作用于技能了 。触发时不再消耗法力值 。
遵循【魔宗】的改动 , 允许【魔切】通过技能触发 , 能进一步地鼓励物理技能型英雄考虑在他们的出装中加入一块新的拼图 。法力消耗的移除使它更加友好 , 并且让使用者更专注于技能的施放 。
基础属性
总价:由【魔宗】升级而来
攻击力:35
法力值:850
技能急速:15
特效
敬畏:获得额外攻击力 , 该攻击力等于最大法力值的2%
震击:技能和普通攻击对敌方英雄造成额外物理伤害 , 伤害值为最大法力值的4%

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大天使之杖
法力转法术强度的比率提升了 。不再提供技能急速 , 不再于施法时返还法力值 。花费法力但未命中敌方英雄时不再提供层数 。每层法力值和转变所需的条件降低了 。
【炽天使之拥】的上一个版本凭借着护盾提供了一个攻防兼备的强力之选 。《英雄联盟》团队正在将【大天使之杖】这一系列转化为纯粹的进攻向装备 , 成为一个专注于积攒法力和法术强度的高风险高收益选项 。
基础属性
总价:3000金币
合成路线:女神之泪 + 无用大棒 + 蓝水晶 + 1000金币
法术强度:60
法力值:400
特效
敬畏:提供额外法术强度 , 该法术强度等于最大法力值的3%
法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层) , 对目标施放技能时消耗一层充能并获得3额外法力值 。如技能目标时英雄 , 则获得的法力值翻倍 。当法力值加成达到450时 , 这件装备就会变成【炽天使之拥】

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炽天使之拥
法力转法术强度的比率提升了 。现在也会基于法术强度提供法力值 。不再提供技能急速 , 不再于施法时返还法力值 。不再提供一个护盾 。
【炽天使之拥】现在是为法师准备的一件成长型装备 , 给予纯粹的进攻属性 。在没有那个召之即来的护盾(这使得【炽天使之拥】成为了攻防兼备的选项)之后 , 【炽天使之拥】现在会提供更多成长性的法术强度和法力值 。分页标题
基础属性
总价:由【大天使之杖】升级而来
法术强度:60
法力值:850
特效
敬畏:提供额外法术强度 , 该法术强度等于最大法力值的5%
最高天:提升你的总法力值5% (每100 法术强度+2.5%)

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巫妖之祸
【咒刃】伤害和冷却时间提升 。不再提供法力值或技能急速 。
放开了【巫妖之祸】的限制 , 通过移除来自【耀光】的法力值来使非法力值英雄也能使用它 , 并且还给了它更高的前置伤害 , 代价是略微提升的冷却时间 。
基础属性
总价:3000金币
合成路线:耀光 + 以太精魂 + 爆裂魔杖 + 600金币
法术强度:80
移动速度:10%
特效
咒刃:施放一次技能后 , 你的下一次普通攻击获得强化 , 造成额外魔法伤害 , 伤害值为150%基础攻击力 + 60%法术强度(2.5秒冷却时间)

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破败王者之刃
移动速度的主动效果现在是一个被动效果 。
想过维持这一标志性且独特的主动效果 , 但需要为来自【神话装备】的主动效果和其它的更加复杂的特效让出空间 。
基础属性
总价:3100金币
合成路线:吸血鬼节杖 + 反曲之弓 + 十字镐 + 325金币
攻击力:40
攻击速度:30%
生命偷取:12%
特效
雾之锋:普通攻击造成额外物理伤害 , 相当于目标当前生命值的 [10% (近战英雄) || 6% (远程英雄)]
虹吸:对一个英雄进行3次普通攻击之后 , 造成魔法伤害 , 伤害值为40-120 (在1-18级时)并窃取其25%移动速度 , 持续2秒

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黑色切割者
现在对叠满层数的模具表造成已损失生命值伤害 。命中时不再提供移动速度 。
【黑色切割者】能把很多事情都完成得很好 , 但《英雄联盟》团队向让它把更少的事情完成得更加好 。将它提供移速的效果移交给了更多基于移速的装备 , 并用一个对满层目标的处决效果作为替代 。
基础属性
总价:3300金币
合成路线:考尔菲德的战锤 + 燃烧宝石 + 长剑 + 1050金币
生命值:300
攻击力:40
技能急速:25
特效
切割:对一名敌方英雄造成物理伤害时 , 还将施加切割效果 , 减少目标4%护甲值 , 持续6秒 , 至多叠加6层(减少24%护甲值)
屠夫:对于切割效果叠满的敌方单位 , 你的普通攻击和技能伤害造成额外物理伤害 , 伤害值为目标已损失生命值5% (持续性伤害造成40%切割伤害 , 0.5秒冷却时间)

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贪欲九头蛇
【顺劈】现在可通过技能和远程普攻来触发了 。现在提供全能吸血而非生命偷取 。不再提供生命回复 。移除了主动效果 。
主动效果已迁往【渴血战斧】 , 一件能够承载其复杂度和强度的战士【神话装备】 。【贪欲九头蛇】现在被简化为物理技能型英雄或普攻型英雄的吸血装备 。
基础属性
总价:3300金币
合成路线:提亚马特 + 吸血鬼节杖 + 考尔菲德的战锤 + 100金币
攻击力:65
技能急速:20
全伤吸血:15%
特效
顺劈:普通攻击和技能对目标周围单位造成至多60%总攻击力的物理伤害 (距离目标越远 , 伤害越低 , 每个技能仅造成1次伤害)巨型九头蛇分页标题
现在提供基于生命值的攻击力 。【顺劈】现在可通过技能和远程普攻来触发了 。不再提供生命回复 。移除了主动效果 。
正在将【巨型九头蛇】打磨为一座桥梁 , 来连通重型坦克出装和战士出装 。它的攻击特效被抽走了一些强度 , 并移交到了它的攻击力上 , 来让那些不怎么频繁攻击但还需要攻击力的英雄也能买它 。
基础属性
总价:3300金币
合成路线:提亚马特 + 红水晶 + 巨人腰带 + 800金币
生命值:500
攻击力:30
特效
巨像:获得额外攻击力 , 该攻击力等于你最大生命值的1%
顺劈:普通攻击和技能对目标造成额外物理伤害 , 伤害值为4 (+1.5%你的最大生命值) , 并对锥形范围内的其他敌方单位造成物理伤害 , 伤害值为40 (+3%你的最大生命值) (远程英雄造成75%伤害).

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智慧末刃
现在攻击在命中时提供移动速度而非治疗效果 。
由于【神话装备】已经有很多治疗选项了 , 《英雄联盟》团队不得不对其它治疗来源保持审慎态度 。将其替换为移动速度能为很多轻装战士(菲奥娜、易、艾克 , 等等)提供另一种强力的功能性装备 。现在拥有更多攻击力 , 来扩大它在战士之中的吸引力 。
基础属性
总价:3100金币
合成路线:缚炉之斧 + 负极斗篷 + 短剑 + 800金币
攻击力:30
攻击速度:40%
魔法抗性:50
特效
喧争:普通攻击附带魔法伤害 , 伤害值为15-80 (在1-18级时) , 同时提供20移动速度 , 持续2秒

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玛莫提乌斯之噬
【救主灵刃】的护盾提升了;触发时的额外属性已被移除 。
由于在别处创建了更加专注于治疗的选项 , 《英雄联盟》团队想突显【玛莫提乌斯之噬】魔法爆发克星的定位 。
基础属性
总价:3100金币
合成路线:海克斯饮魔刀 + 考尔菲德的战锤 + 700金币
攻击力:50
魔法抗性:50
技能急速:15
特效
救主灵刃:当你受到魔法伤害且该伤害将使你的生命值降至30%以下时 , 获得一个魔法伤害护盾 , 护盾值为200 (+20% 最大生命值) , 持续5秒 (60秒冷却时间)

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死亡之舞
全能吸血已被替换为参与击杀后的流血净化、移动速度和治疗效果 。不再减免魔法伤害 , 且魔法伤害不再转化为流血效果 。
【死亡之舞】曾经是战士们的一站式商店 , 拥有他们需要的一切 。全能吸血 , 对抗所有伤害来源的减伤、额外伤害 , 冷却时间 , 等等 。《英雄联盟》团队仍然会在商店中提供所有的这些属性 , 但想凑齐它们需要购买更多件装备了 。【死亡之舞】的定位已被打磨为一件物理克星装备 。
基础属性
总价:3100金币
合成路线:锁子甲 + 考尔菲德的战锤 + 十字镐 + 325金币
攻击力:50
护甲值:40
技能急速:15
特效
无视痛苦:承受的物理伤害的 [35% (近战英雄) || 15% (远程英雄)] 会以流血形式在3秒里持续扣除
蔑视:参与英雄击杀时 , 还未结算的流血伤害将被清除 , 并给予你30%移动速度 , 持续2秒 , 在此期间还将回复你10%最大生命值

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斯特拉克的挑战护手
基础护盾值降低了 , 但现在会基于战斗中的敌人数量而增长 。现在基于战斗中的敌人数量提供治疗效果 。韧性已被移除 。不再仅近战可用 。
【斯特拉克的挑战护手】仍然是为团战准备的必备理想装备 。但是 , 如果你正在单挑或在小型遭遇战中 , 【死亡之舞】或【玛莫提乌斯之噬】将在对抗物理或魔法伤害时将盖过它的光芒 。
基础属性
总价:3100金币
合成路线:十字镐 +净蚀+ 红水晶 + 725金币
生命值:400
攻击力:50
特效
嗜血:在对抗一名敌方英雄时造成或受到伤害后都会在6秒里持续回复共(近战2%生命值 | 远程1.2%生命值)生命值 。
救主灵刃:在受到将使你的生命值跌至30%以下的伤害时 , 提供200+(近战8%生命值 | 远程4.8%生命值)*嗜血层数的护盾值 , 持续5秒 (60秒冷却时间)
【嗜血】至多叠加5层, 每个敌方英雄提供1层 。装备对近战与远程携带者会有不同的性能 。
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