|微软带不动,这次得靠苹果来Carry了
昨天凌晨 , 苹果正式发布了全新的自研芯片 M1 , 并且对 MacBook 系列产品进行了完全的更新 。
苹果这场发布会整个节奏非常快 , 新产品最核心的变化主要搭载了 M1 芯片和主板的变化 。
但外观上依然是万年不变的 new MacBook 设计 , 实在很难让人觉得这是担当 One More Thing 的产品 。
相关产品方面内容 , 大家可以在今天的三条里看到 。
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不过对大家来说还是有好消息的:
iOS 系统的不少应用 , 都会在接下来的 macOS 11 更新后 , 加入 Mac App Store 之中啦!
这也意味着 , 王者荣耀之类的热门手机游戏 , 包括 LOL 手游 , 终于可以在电脑上直接玩起来了 。
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有的朋友可能会说 , 这也没什么了不起的啊 , 模拟器没用过吗?
那大家可能是忽视了「直接运行」所带来的优势 。
手机应用能直接在 Mac 上运行 , 不仅功耗的调度能更为高效 , 画质、流畅度也会比模拟器要高上不少 。
在正式聊这个变化有多牛 X 前 , 先来给大家科普一个背景小知识 。
我们都知道 , CPU 是电脑一个非常重要的零部件 , 基本是要负责电脑最频繁、最大量数据处理 。
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但是 CPU 是听不懂人话的 。
它就像外星人一样有自己的语言 , 人类语言要通过「翻译」才能让 CPU 理解 , 帮我们处理和解决问题 。
而「翻译」是有规范的 , 这个规范就叫做 ——指令集 。
如果有不同的要求 , 就要用不同的「翻译规范」去「翻译」 。
集合了所有「翻译规范」的「翻译书」 , 叫做指令集架构 。
苹果这次从英特尔换成自研芯片 M1, 最大的变化就是「语言」变了 。
所以 , 我们要新芯片能帮我们解决问题 , 就需要不同的「翻译书」 , 也就是指令集架构 。
而这个改变 , 就是从原来英特尔的 X86 架构改为了 ARM 架构 。
上面这段话 , 可以重复捋一下 , 核心就是语言、翻译和翻译书这三个概念 。
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两个不同指令集架构的处理器 , 可完全不是一个东西 。
英特尔的 X86 架构性能足够强 , 但是集成度低 , 耗电量大 , 续航难以保持 , 发热还很大 , 而且成本高 。
【|微软带不动,这次得靠苹果来Carry了】
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ARM 架构的苹果 M1 芯片 , 虽然性能未必会比桌面端的一些英特尔芯片强很多 。
可是根据目前介绍 , 它比常用在 Windows 轻薄本的英特尔低功耗芯片 , 还是强上不少 。
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更关键的是 , ARM 架构的芯片本身就有低功耗的特性 , 加上 M1 芯片本身采用 5nm 制程 , 功耗更会比之前英特尔的芯片低上不少 。
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按苹果提供的数据 , 搭载 M1 芯片的 13 英寸 MacBook Pro , 在同样的电池容量之下可以播放 20 小时的影片 。
比搭载英特尔芯片的 MacBook Pro 要多 1 倍的续航时间 。
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除了续航提升之外 , 苹果的 M1 芯片还能很好地控制发热 , 成本相对 X86 架构的英特尔芯片来说也会低不少 。
也正是因为这些优势 ,ARM 架构处理器才能统治手机平板等移动设备的市场 , 和统治电脑市场的 X86 架构处理器来个五五开 。
但 ARM 架构的芯片在电脑上使用 , 性能还够用吗?
不会电脑也沦为买前生产力 , 买后爱奇艺的工具吧?
经过昨晚的发布会 , 我只能说 , 对性能的担心 , 实际上有点多余 。
苹果一直以来都在做自研 ARM 架构芯片 , 从 iPhone 4 上的 A4 芯片到现在 , 已经能累积了丰富的经验 。
不管是性能超群的 A12Z 还是超低功耗的 S6 芯片 , 苹果都取得了不同的成功 。
所以这次的 M1 芯片 , 苹果毫无疑问会发挥出高能耗比的优势 , 在全新的方向为用户提供卓越的性能体验 。
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毕竟苹果说在搭载 M1 的 MacBook 上 , 可以流畅地在剪辑软件达芬奇进行 6K 分辨率视频的实时剪辑 , 这性能应该就没啥好担心的了 。
除此之外 , 英特尔近年来一直挤牙膏 。
发热和续航的表现 , 已经无法让大家满意 , 甚至一定程度阻碍了电脑行业的发展 。
所以 , 就算这次是苹果自研芯片 M1 的第一次试水 , 在能耗比和性能体验方面 , 也不会比英特尔要差 , 这点大家可以放心 。
难点还是在系统和软件上 。
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过去 , 高通和微软就曾经尝试推出搭载 ARM 架构的二合一笔记本 Surface Pro X , 运行 Windows 10 系统 。
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可因为 Windows 10 是一个专门为 X86 架构芯片研发的系统 , 跳到 ARM 就会出现「翻译」错误的情况 。
这个时候就要对已有的应用「重新翻译」 。
但 Windows 的软件数以万计, 「重新翻译」基本不可能 。
如果想将 Windows 10「砍掉重练」 , 不但会丢失用户 , 而且也没有开发者为微软提供丰富的 ARM 应用 。
所以 , 微软只能硬着头皮将 X86 架构的软件 , 转编译到 ARM 架构的产品上 。
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这么来看 , 苹果这次换芯要去做软件适配 , 相当于是在挑战不可能 , 因为之前压根就没人成功过 。
但苹果并不担心这个问题 。
苹果在将 Mac 电脑换上自研的 ARM 架构芯片之后 , 因为有强大的行业影响力 , 拉上头部应用开发商 , 比如微软的 office 、Adobe 的 Photoshop、苹果自家 iWork, 进行 ARM 架构的软件适配阻力会比微软小很多 。
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此外 , 苹果还通过提供 Universal apps, 来保证 X86 架构应用和 ARM 架构应用 , 都能在自研的 M1 芯片电脑上共存并且正常运行 。
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这样只要慢慢进行产品迭代 , 用户就会在不知不觉中适应 ARM 架构应用 。
另一方面 , 苹果还提供了 Rosetta 2 转编译功能 。
X86 的程序的开发者可以在无需更新应用的情况下 , 在搭载 M1 芯片的 Mac 电脑上运行现有的应用 , 给足时间进行软件适配 。
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在 Mac 开发者层面 , 苹果 Rosetta 2 的这套解决方案也为 Mac App 的开发和适配提供了足够的空间 。
最后 , 得益于苹果丰富的移动端软件生态 , 当苹果换上ARM 架构的 M1 芯片之后 , 同样架构的 iOS 应用和 iPadOS 应用也能在 Mac 上运行了 。
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像开头说到的王者荣耀之类的头部应用 , 目前已经完成了适配 , 未来 Mac 上的游戏和应用也会更加丰富 。
实际上 , 将移动端开发者拉入 Mac 电脑软件生态 , 才是苹果这次换芯最重要的目标 。
之前有些对 Mac 电脑了解不深的用户 , 可能会觉得 Mac 上的应用少 , 使用体验不够舒适 。
而手机却是大家日常使用最频繁 , 最熟悉的设备 , 对上面的软件使用也没有太大的学习成本 。
所以 , 移动端应用加入 Mac 软件生态之后 , 不仅能极大丰富应用群 , 还能解决用户在 Mac 上学习成本高的问题 。
针对用户、Mac 开发者和 iOS 开发者三个受众入手 , 苹果显然已经为换芯后的会遇到的软件问题想好了周全的解决办法 。
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有聪明的朋友可能会问:对苹果来说 , 花大力气推出自研芯片 , 然后又要折腾应用适配 , 这么麻烦有意义吗?
我的理解是:加强生态控制 , 布局未来产品形态 。
加强生态控制其实很好理解 , 前面提到 iOS 应用能在 搭载 M1 芯片的 Mac 电脑上运行 , 实际上就是一种更强的生态控制 。
很多时候我们玩游戏 , 会因为装备或者一些道具 , 不舍得迁移到安卓手机上;
也有一些只有 iOS 端有 , 但安卓端没有的优质应用 , 会让我们更愿意继续使用苹果的生态产品 。
而现在 , 在 ARM 架构的自研电脑芯片推出后 , 电脑和手机、平板的互通将会进一步加强生态设备间互联的优越性 , 让你更不舍得离开苹果的 Mac 电脑产品 。
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支持 ARM 架构之后 , 移动端的应用可能大批量地进入 Mac App Store 之中 , 让苹果能进一步控制系统上的软件生态 , 有效地杜绝盗版应用 。
同时 , 因为 ARM 架构的关系 , 给 MacBook 刷 Windows 系统也逐渐变得不可能 , 深化系统的控制 。
这种软件层面控制力的加强 , 一方面当然是苹果为了多赚钱 , 另一方面也确实会加强用户在苹果设备生态和软件生态上连贯、无缝的体验 。
软硬件上的体验统一 , 实际上是逐步逐步将这些产品的界限进行模糊 , 之后打破设备和设备之间的界限 。
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最终 , 必然会是多个产品 , 比如 iPhone、iPad、Mac 完全融合成为一个设备 , 在不同使用场景可以通过产品形态的适度调整, 解决不同的需求 。
要达成这个构想需要多少时间 , 我们肯定无法给出准确的答案 , 不过现在看来 , 苹果接下来要对 Mac 电脑进行性能上的加强、外观形态上的改进应该是可以预见的 。
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但这个外观形态上的变化 , 是提高 iPad Pro 的地位 , 让它更接近笔记本电脑 , 还是说要用折叠屏产品来替代多个产品 , 完全「破旧立新」?
这点只能去问苹果了 。
如今 ARM 芯片能耗比相较 10 年前得到极大的提升 , 同时软硬件生态也逐渐丰富 。
基于长续航、高能耗比的移动设备要替代桌面设备只会是时间问题 。分页标题
更多的性能需求 , 我们可以交给神经网络处理器 , 或者云服务器来处理 。
但在苹果之前 , 一家「锐意革新」的厂商早已看到了这一未来 。
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这一波 , 锤子的 TNT 在大气层 。
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