斗鱼|虎牙斗鱼三季度营收净利均增长,斗鱼透露已向SEC递交私有化文件
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经济观察网 采访人员 陈秋 10月12日晚间 , “真刀真枪”斗了许多年的虎牙和斗鱼 , 在腾讯牵头下“握手言和” , 达成合并协议 , 预计2021年上半年完成合并 。
11月11日 , 斗鱼和虎牙陆续发布自家的第三季度财报 。 根据财报显示 , 今年第三季度 , 斗鱼营收25.5亿元 , 同比增长37%;净利润9872万元 , 同比增长36.8% 。 虎牙营收28.15亿元 , 同比增长24.3%;净利润3.61亿元 , 同比增长75.0% 。
而今年第二季度 , 斗鱼同期实现营收25.08亿元 , 净利润5.23亿元;虎牙在二季度营收26.97亿元 , 净利润为5.91亿元 。
从数据来看 , 第二季度虎牙的财务状况仍然优于斗鱼 , 但差距正在逐步缩小 。 但到了第三季度 , 虎牙净利润则更胜一筹 。
“这两家还是在伯仲之间 。 ” 易观互动娱乐研究中心研究总监董振对经济观察网说 。
而相对于财报 , 外界对于虎牙和斗鱼合并情况更为关注 。 斗鱼和虎牙的管理层在财报发布后的电话会议上也透露了相关信息 。
合并进展
对于合并进展 , 斗鱼管理层在电话会议上表示 , 11月11日早上斗鱼已经向SEC(美国证券交易委员会)递交了私有化退市的申报文件 , 在等待批准 。 等SEC批准生效之后 , 斗鱼将会举行特别股东大会 , 对此项合并进行投票表决 , 目前还没有具体的后续交割完成时间表 。
虎牙CFO刘晓钲坦言 , 我们与斗鱼的合并仍在进行中 , 眼下讨论合并的战略影响 , 似乎为时尚早 。
而对于目前斗鱼和虎牙内部的情况 , 一位接近虎牙内部的人士对采访人员说 , 目前企鹅电竞基本都离职了 , 只剩余一个组的人在维护日常运营 , 虎牙和斗鱼都还没有发生人事变动 。 目前虎牙、斗鱼、企鹅三方一起开会讨论一些合并的细节了 , 但平台暂时是各自运营 , 但明年Q1开始打通内容 。 而关于主播签约成本 , 三个平台分摊 。
另一位接近斗鱼的人士告诉经济观察网 , “目前还在探讨创始人、高层管理人员调整情况和分工 , 还没有内部公布调整结果 。 ”
对此 , 斗鱼对采访人员表示 , 一切以财报为准 。
而对于两家合并之后的发展方向 , 刘晓钲表示 , 我们打算继续增长用户基数 , 同时探索新的变现机会 , 提高收入 , 并通过和腾讯、斗鱼的潜在协同效应 , 如利用我们的内容优势吸引更多用户 , 开发新产品以及共同探索新的变现机会 , 实现更高的运营效率 。
与此同时 , 虎牙CEO董荣杰也谈到了明年虎牙的内容策略 , 要加强游戏 , 类似游戏“全家桶”布局 , 除了游戏直播这条线之外 , 还希望能把一些视频、游戏社区、游戏媒体、游戏工具等能够做起来 。 其中 , 最重要就是游戏视频 , 我们最近花了很多的时间在研究游戏视频以及做前期的布局 , 接下来两年之内把游戏视频做到一个可观的数量级 。
“在内容策略方面 , 可能也和我们的合并有一定关系 。 我们整体上认为一旦合并完成 , 我们两家的内容会更加厚实 , 然后我们的内容优势会比以前更加明显 。 ” 董荣杰说 。
董荣杰说表示 , 即使我们合并了 , 它依旧是一个竞争非常激烈的行业 。 但是从虎牙斗鱼的维度来说 , 我们希望 , 明年能把两家公司的优质内容整合好 , 能够利用这些优质内容以及利用合并以后更大规模的用户 , 为整个游戏产业链 , 包括游戏厂商、游戏用户等 , 也包括如主播工会等 , 创造更大的价值 。
侧重不同
11月2日 , 易观发布《中国游戏直播市场发展综合分析2020》分析报告显示 , 今年上半年 , 从游戏直播平台新增用户表现来看 , 由于疫情期间大众宅家时间增多 , 第一季度各平台新增用户数显著增加 , 2月份新增用户数于活跃用户数占比达到峰值 , 为17.5% 。 2019年 , 我国游戏直播用户达到5.06亿人 , 相较2018年增长了5.86% , 预计2020年我国游戏直播用户规模将达6亿 。 分页标题
而另一方面 , 政策的多面利好为电竞及游戏直播行业发展按下加速键 。
虎牙和斗鱼平台用户活跃情况提高 。 今年第三季度 , 虎牙直播MAU(月均活跃用户数)为1.729亿 , 相比2019年同期的1.461亿增长18.3% 。 直播付费用户数为600万 , 相比2019年同期的530万增长13.2%;斗鱼直播MAU为1.940亿人 , 去年同期为1.636亿人;付费用户数量达到790万人 , 较去年同期的700万人增长12.7% 。
付费用户数量以及付费用户平均花费均有所增加 , 让虎牙和斗鱼的直播业务收入增加 。 第三季度 , 虎牙直播的收入为26.57亿元(3.91亿美元) , 斗鱼直播流媒体收入为23.45亿元 。
中娱智库创始人兼首席分析师高东旭对采访人员表示 , 虎牙侧重平台上技术服务的布局 , 而斗鱼则更注重内容 。
财报显示 , 第三季度 , 斗鱼持续深耕以游戏内容为核心的平台建设 , 并加强与腾讯等上游游戏厂商的深度合作 。
斗鱼在赛事专业度方面 , 赛事版权有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、和平精英、DOTA2等20余个主流游戏 。 第三季度转播了超50场大型官方赛事 , 自制50余场高质量电竞赛事;运营精细度方面 , 在赛前、赛中、赛后等各个节点 , 策划了多元化的衍生节目 。 同时 , 平台也着重针对直播观看系统进行了全面升级 , 以及加强观众与赛事之间的互动性 。
斗鱼旗下电竞战队矩阵也进一步完善 。 截至9月末 , 累计签约战队共计56支 。 LPL赛事中 , 斗鱼签约战队TES、LGD、JDG等均发挥出色 , 由TES战队斩获夏季赛冠军;王者荣耀世界冠军杯中 , 斗鱼投资战队DYG首度晋级斩获亚军等 。
9月17日 , 虎牙直播8.0版本正式上线 。 新版本升级了直播间体验 , 上线了赛事实时回放、亮点一键分享、主播数据榜单生成、AI助手智能陪伴等功能;10月10日 , 虎牙公司与腾讯云、腾讯安全共同宣布成立安全联合实验室 。
而虎牙技术副总裁范世青在S10期间曾接受采访人员采访 , 他表示 , 在虎牙内部 , AI基础技术部门已经提升到集团层面 , “AI和5G技术的发展 , 对整个直播行业会产生比较大的影响 , 在这一前提下 , 我们AI技术和音视频技术是重点投入方向 , 其对内容的建设 , 也起到了一个非常重要的作用 。 ”
此外 , 范世青表示 , 虎牙也在做虚拟主播 。 在去年年底 , 虎牙发布了AI数字人 , S10半决赛中 , 虚拟主播“虎狸”亮相 。
而目前虎牙和斗鱼合并 , 也面临了抖音、快手、B站等新晋对手的压力 。 虎牙高管在电话会议回复 , B站的规划比较清晰 , 从up主转游戏直播 , 但目前这波转型已经结束 , 所以我们认为接下来B站对虎牙和斗鱼的冲击不会太大;而快手最近公布数据 , 体量很大 , 但对游戏直播行业的冲击没有想象那么大 。 游戏直播行业业务形态和短视频行业 , 尤其像快手偏社区的行业有一定区别 , 虎牙偏内容和运营 , 而快手偏平台 , 区别比较大 。 虎牙历史以来 , 在工会和主播联动一直是优势 。
(责任编辑:李佳佳 HN153)
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