功能|PS5实机评测 静音以及超高速读取带来的舒适游戏体验

本次将为大家带来PS5的实机评测 , 作者为日本知名采访人员西田宗千佳 , 本文将对其评测主要内容进行翻译 。

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▲PS5主机 , 本次评测的是带光驱的零售版
首先 , 经过数日的测评 , 笔者认为PS5是一台"有入手价值的舒适游戏主机" 。 以下就会从操作感到设计思想来进行详细解说 。
由于11月6日PS5还没有正式发售 , 所以网络服务等有一部分内容还无法测试 。 因此关于PS商店、在线视频播放等功能在本次测试中不会提及 。 另外本次能够测试到的游戏有和主机同捆的PS5专用游戏《ASTRO's PLAYROOM》以及首发游戏《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉里斯》 , 另外本次我们也使用PS4 Pro来进行对比测试 。
即使增加负载噪音也不会变大通过PS5开箱展示中的照片就可以看出 , PS5是一个体积比较大的主机 。 但实际使用时候体积并不是会令人太在意的事 。 尽管本次评测的是附带光驱的型号 , 但游戏基本可以全部通过网络获得 , 平时除了换盘几乎没有去触碰主机的必要 。

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▲PS5顶端的缝隙 。 可以看出非常重视空气流动
而让主机的存在感变得没有那么强的重要因素就是:噪音非常小 。 PS5运行时发出的声音比起PS4、PS4 Pro要小很多 , 而且在接通电源时和游玩游戏时 , 噪音都会保持在很小没有什么变化 。
通过手机上的简单的噪音测试APP可以得出 , 在距离PS5主机约50cm的地方检测 , 在室温22度的环境下游玩游戏时的噪音是平均约35dB的程度 , 而周围环境噪音约为平均33dB , 可以说几乎感觉不到风扇的噪音 。
而在同样环境下使用PS4测试 , 在菜单操作时噪音为平均38dB , 虽然看上去差别不大 , 但随着玩游戏声音会不断增大 , 甚至会超过50dB , 能明显感觉到吵 。
当然 , 并不是说PS5的风扇不转 , 贴近主机能够听到风扇旋转的声音 , 也能感受到主机在轻微震动 。 但距离远一些就听不到了 , 正常坐在电视前一定距离游玩游戏的话 , 基本就感觉不到风扇噪音 。
终于对应UHD BDPS5通过HDMI连接电视 。 附属的HDMI线上虽然没有明确标识 , 但应该是一个相当于HDMI 2.1品质的线材 。 至少在4K/60Hz+HDR的18Gbps(HDMI 2.0)传输速度下毫无问题 。
HDR和画面显示调整在首次开机时会进行设置 。 当然也可以之后再更改 。 这里感觉还是此前PS4的设置画面更容易让人理解 。

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PS5和PS4一样 , 用1080P的显示设备也是没有问题 , 即使不是4K , 也可以使用光线追踪等提升画面表现的功能显示出比PS4更好得画面 。 当然 , PS5本质上是一个4K+HDR的次世代主机 , 有条件的话还是使用4K+HDR的显示设备最好 。

但是比较遗憾的是 , PS5没有对PC显示器做太多的适配 , 比如现在1440P的游戏用显示器越来越多 , 然而当前PS5就无法支持1440P 。 相对的 , 竞争对手Xbox Series S/X就已经明确表示能够支持1440P 。
对于带光驱版的PS5来说 , 在影音播放方面能够支持UHD BD是一大特色 , PS4 Pro是不支持的 。 虽然PS5仅拥有基本的UHD BD播放功能 , 但也有一些诸如显示影像状态等自PS3时代起的光盘播放器的界面 。

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此外UHD BD并不是一个单独的应用 , 而是整合在"媒体"中的一个功能 。

3D音频需要连接手柄和耳机使用在音频方面 , 如果使用HDMI , 可以通过电视、条形音响、功放等输出音频 。

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然而PS5的重要功能"游戏3D音频"使用起来有些限制 。 现状比较推荐的方式是通过手柄连接耳机 。 耳机并不需要什么特别的 , 只要是3.5mm接口的普通耳机即可 。

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接驳耳机之后 , 在主机的声音设置里就可以开启3D音频 , 并且可以调整声音的立体感 。 SIE此前曾说过要扩展3D音频的对象 , 但一开始就只是使用普通的耳机而已 , 看来他们并不希望为3D音频再增设额外的硬件设备 。


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另外PS4是无法支持蓝牙耳机的(需要通过USB转接器) , 而PS5也一样无法直接使用蓝牙耳机 。 大概是因为难以兼顾传输高品质音频和语音聊天 。


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网络设定重视应用联动这里会涉及一些游戏和网络功能 。 某种意义上讲PS5是一个以连接网路使用为前提的游戏机 。 虽然不接通网络也能够玩游戏 , 但功能上是不完整的 。 和PS4一样 , 我们可以通过PSN账号登录使用网络功能 。

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除了传统的软键盘输入用户名密码外 , 我们如果有在手机上安装使用过PlayStation App , 则可以直接通过扫描二维码进行账号联动 。 另外PlayStation App跟PS4也是联动的 , 因此在从PS4往PS5进行转移时会更加方便 。

PlayStation App在不久前也进行了更新 , 包含语音聊天、购买游戏、查阅新闻等 , 与PS5联动也更为紧密 。 比如你可以通过APP购买游戏 , 然后PS5这边就会开始下载 , 下载完成后APP会推送通知 。

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操作的起点是控制中心下面就来介绍一下PS5的菜单 。 这里是一个全面展示PS5 UI菜单的视频:
视频原地址
PS5的主菜单就是将游戏应用横向排列 , 非常简洁 。 除了游戏外旁边还有视频相关的"媒体"栏目 , 其详细内容暂时还无法公开 。分页标题

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虽然设计上有些变化 , 但往上是设置图标 , 左右移动来选择游戏 , 基本形式与PS4差不多 , 并不复杂 , 相信谁都能够立刻会用 。

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与PS4不同之处在于"控制中心"这一元素 。 控制中心是短暂按一下PS键出现的菜单 。 在这里有查看通知、好友信息等常用的功能 。

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重要的是 , 呼出这个菜单游戏不会停止 , 而且对游戏画面也并无太多遮挡 。 在PS4后期菜单出现过设计上的变化 , 左边的快捷菜单可以进行各种设定 。 控制中心相比快捷菜单功能上类似 , 不过占用画面更小 , 反应也更为迅速 , 能够更直观地使用 。

整体印象上 , PS5相比PS4系统方面的功能更为简洁 , 随时加载组件 , 能够不影响游戏运行直接根据情况执行相关功能 。
不过值得一提的是 , PS5的决定键是"X" , 取消键是"O" 。 这在欧美版是惯例 , 但日本就颠倒过来了 。 虽然系统中有更改按键功能的设定 , 也可以将OX交换过来 , 但修改后包含系统界面在内所有的游戏OX都会交换 , 其实并不太推荐更改 。 笔者此前也经常玩PC游戏 , 对X键决定也有一些适应 。 虽然一上来是有点违和 , 但很快就能够习惯 。

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读取游戏最短只要数秒 , SSD优化效果明显
所以 , 关键的游戏体验如何呢?首先以《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉里斯》为例来说明 。 这个游戏是一个与2018年9月在PS4平台发售的《漫威蜘蛛侠》构造基本相同的续作 , 实质上也是一个针对PS5进行优化的重制版 。 因此是当前是最适合进行PS4版与PS5版游戏体验区别测试的作品 。

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一玩我就惊呆了 。 当然游戏画质提升了、DualSense手柄也带来了细微的震动效果、3D音响也十分有魅力 , 但在此之上令我惊讶的是游戏的读取速度 。 百闻不如一见 , 请看下面这个视频:

视频原地址
这是PS4 Pro实机和PS5向下兼容PS4模式运行《漫威蜘蛛侠》以及PS5运行《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉里斯》时 , 从进入游戏到开始的情形 。 使用传统硬盘的PS4与PS5完全无法相比 。
PS5在运行游戏时有一个小秘密 。
游戏是一个应用程序 , 重新打开时需要启动 。 最近开始有中断这个功能 , 使用这个可以减少从最初启动的次数 。
但PS5启动游戏的形式有好几种 。
首先是第一次启动 , 这个是将PS5的电源完全切断 , 重新开机后的启动 。 这个时候会显示LOGO等内容 , 读取时间也比较长 , 从启动到游玩大概要40秒 。
接下来是普通的启动 , 一般来说就是直接启动游戏 。 会略过LOGO等内容 , 读取时间更短 , 约18秒就可以开玩 。分页标题
再来就是重开 , 也就是跳到游戏中某个特定地方直接启动的场合 。 这时连标题画面和选择存档都省了 , 只要5、6秒就能开玩 。

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重要的是上面几种都不是所谓的中断 , 形式上都是启动游戏 。 而且实际可以开始游玩的时间相比PS4压倒性地短 , 只要数秒 。
PS5使用了SSD而且还能够实现高速读取 。 但SSD实际上相比传统硬盘速度提升没有那么明显 , 实际上在通过兼容模式游玩PS4游戏时 , 速度提升就比较小 , 相比PS4的普通硬盘通常只是快40%左右 。
另外PS4版地游戏在PS5上可以通过外置硬盘运行 , 笔者使用BUFFALO的SSD-PG480U3(传输速度320MB/s)外置硬盘 , 启动速度与PS5内置的SSD几乎没区别 。
因此PS5读取速度的秘密并不是SSD本身 , 而是针对PS5的优化以及PS5所规定的读取方法 。 不过有问题就是PS5的内置SSD能够让用户安装游戏的空间只有667GB , 安装一些大型游戏后很快就会满 。
通过联动控制中心游玩的方式也产生变化读取速度快不只是开始游戏前等待的时间变短 , 在游戏过程中读取时间也会非常短 。 通过游玩《ASTRO's PLAYROOM》就能够明显感受到读取速度带来的变化 。

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以前笔者曾说过《ASTRO's PLAYROOM》是一款通过震动、自适应扳机等沉浸要素为特色的游戏 。 但游玩过完全版后 , 却能够更多地感受到PS5才有的东西 。 这就是与控制中心的联动 。


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在游玩过程中我们可以叫出控制中心 , 各个场景都有一个完成度的数字显示 。 在进入到各个项目后 , 我们可以看到一个该做什么的列表 , 而带有"+"标记的是面向PS PLUS会员的服务 。 这个东西是播放解说视频 , 不过现在我们还无法测试PS+的相关内容 , 所以究竟是什么样的动画还不知道 。

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各个场景可以通过按下□键重新开始 , 就像刚才提到的一样 , 可以跳过开头画面直接跳到某个场景游玩 。 同样我们也可以跳到游戏中的某个挑战要素处 。 这样通过控制中心 , 我们可以在游戏内到处跳来跳去 , 这也是PS5的特色 。

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同时这个要素在通过网络和朋友一起游玩时也十分方便 。 比如朋友叫你玩一个别的游戏时 , 我们切换游戏 , 这里和PS4一样 。 但是由于读取速度比PS4快很多 , 切换时等待时间也更短 , 之后回到自己的游戏也无需太多的等待 。 这里使用前述的重开功能我们还可以直接跳到游戏的某个特定部分 , 随时打开玩一局这样的功能也有可能实现 。 事实上《堡垒之夜》的PS5版似乎就会有类似的功能 。
不过反过来讲 , 快速读取也好控制中心也好 , 开发商需要针对PS5进行专门的开发这点是有困难的 。 这次试玩的SIE第一方游戏当然不用说 , 第三方厂商能做到什么程度?他们是否能理解想要优化以及优化后能带来商业上的好处是PS5能否发挥真正价值的关键 , 可能也是一大弱点 。
除了一些无法下载的游戏外 , 兼容PS4方面还不错最后来说说PS4的兼容情况 。
PS4的下载版游戏 , 在PS5上也可以显示列表 。 在PS5上选择下载后就可以直接游玩 , 目前并没有看到有什么问题 。 读取速度比PS4的普通硬盘要快一些 , 帧数也更加稳定 。分页标题

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【功能|PS5实机评测 静音以及超高速读取带来的舒适游戏体验】但并不是所有的游戏都可以在PS5上游玩 , 也有一些灰的无法下载的游戏 。 可能是开发商那边还不允许用户在PS5上游玩的原因 , 有可能是版权的问题 , 也有可能是还无法保证可以完美兼容的问题 , 目前看大概有10%的游戏无法下载游玩 。 不过以发售前的情况看已经是能令人满意的程度了 。 今后支持向下兼容的游戏应该会越来越多 , 有些游戏还准备专门推出PS5优化补丁 。