王者荣耀|面对lol手游的冲击,王者荣耀略显尴尬,细节设计方面差距明显

俗话说得好:一款游戏的好坏 , 全靠同行衬托 。作为MOBA手游界的一哥 , 王者荣耀近几年来真就一路顺风顺水的 , 当时打着什么旗号起步的相信大家都明白 , 就不多说了 。

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【王者荣耀|面对lol手游的冲击,王者荣耀略显尴尬,细节设计方面差距明显】冻梨本身也算是见证了MOBA类游戏腾飞的过程 , 在这方面算是有点儿发言权 。从魔兽争霸的MOD地图 , 随后转玩独立出来的DOTA , 紧接着英雄联盟出现了 , 一直至今 。而手游在这方面起步较晚 , 最初是玩自由之战等小作坊竞争 , 能够从中找到DOTA和英雄联盟的影子 。随后大厂涌入 , 不断互相淘汰 , 最终王者荣耀逐步占据市场 , 同行难以抗争 。

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前前后后算下来 , 王者荣耀也发展了5年了吧?游戏前三年时间 , 玩家能够清晰地见证游戏的演变 , 策划也会认真听取大家提出的建议 。近一两年王者荣耀进入巅峰 , 游戏似乎就变味了?很多优化给人一种敷衍了事的感觉 , 以至于数个月一次大变动 , 游戏始终原地踏步 , 皮肤倒是越来越多 。

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冻梨对lol手游的具体了解是从A测开始关注 , 本以为游戏至少也得一两年才能见到成品 , 没想到也将半年多直接就公测了 , 进度还挺快 。众所周知拳头是一家有野心的游戏公司 , 直接就是对标魔兽 , 欲成为霸主级的游戏开发商 。lol手游作为英雄联盟的移植 , 不整出点划时代的产物那真就没必要制作了 。
一款游戏初期能否站稳脚步要看三点:细节设计、新玩家福利、宣发是否到位 。最后一个宣发完全不是问题 , 有英雄联盟这个全球性大IP的支持 , 哪怕游戏做得再捞都会有玩家买账 。在细节方面 , 冻梨直接吹爆!当然 , 我指的是游戏对局内 , 外头界面需要优化的点还挺多的 。

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这年头游戏都讲究一个沉浸感 , 也就是所谓的身临其境 。lol手游的设定是——玩家为召唤师 , 操作的角色则是呼之即来的英雄们 。游戏内 , 五人加载逐个涌入召唤师峡谷的动画绝了 。对开发组而言或许难度不高 , 重在有这个心思去增添这个衔接性更强的加载过程 。

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技能的指示器是个人认为最妙的设计 。目前市面上常规的MOBA游戏选定方式就三种:系统自动、大方向拖动、头像锁定 。lol手游新加了一个拖动精确选择的功能 , 尽可能地弥补了手游简化操作后的精度缺失 。

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远程技能增加的左上角视镜和视野跟随 。在EZ、萝莉等大招释放后 , 玩家长按技能可以跟随视角 。此外能够暴露敌方视野的技能也会在此共享目标视野 , 战略性十足 。英雄联盟中 , 玩家可以依靠鼠标快速拖到掌握全局 , 手游就比较困难 , 因此这点设计还是很有必要的 。分页标题

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新玩家可领的东西可就太多了 。初始的五局任务 , 一个自选英雄、三个随机英雄、一个随机皮肤 。新手教程完成再加一个自选英雄 。此外前10级每升级一次再送一个:盖伦、金克丝、阿狸、机器人、剑圣、寒冰、安妮、蔚、狗头、拉克丝、迦娜 。这里就15个英雄了 , 给力喔~

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回想王者荣耀的萌新历程 , 似乎全是钻石?还限制你只能买那几个 , 花木兰、露娜啥的只能慢慢憋金币 。我不知道是官方害怕玩家太菜驾驭不住 , 还是单纯控制玩家资源 。不过以上都不是重点 , 冻梨比较看重的还是界面的整洁性 。王者开局的活动宛若叠“杀人书”似的 , 属实恶心人 , 再加上满屏幕的小红点 , 强迫症真的受不太了 。要是有好东西还能接受 , 结果净是一些无用的资源 。

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对比下来 , lol手游距离王者荣耀的差距更多还是在社交层面 , 其他方面已经差不多了 。再给它一些时间 , 抢英雄、ban位置、开局选位置这些功能弄出来 , 游戏就差不多可以直接跳级成为电竞级手游了 。